The Newspapers of the day
検閲の下、新聞社を経営せよ。取材し、記事を選び、言葉を消し、紙面を組む。鋭い報道は検閲官を呼び、従順な紙面は読者を失う。1920年代の京城で、毎日ただ一枚の新聞を作り上げる新聞社経営シミュレーションアドベンチャー。
このゲームについて
本日の一面を、決めてください。
1920年代の京城。あなたは日本統治下の朝鮮で、新聞社の編集長を務めています。 届いた記事と証言に目を通し、何を載せ、どの言葉を消し、紙面のどこに置くかを決めます。 毎晩、ただ一枚の新聞が、あなたの手で完成します。
※デモ版では全体の約半分をプレイできます。
あなたが選んだ文章が、新聞になる
『The Newspapers of the day』は、取材・記事選択・検閲・紙面レイアウトで一日の新聞を作り上げる、歴史ポリティカル・シミュレーションアドベンチャーです。 一行、一語が、信頼度・影響力・検閲リスクを揺るがします。 強く抗えば総督府が新聞社を閉ざし、深く屈すれば読者が去っていきます。 報じれば誰かが危険にさらされ、沈黙すれば誰かが忘れられていく。 生存と信念のはざまで、毎日ただ一枚の紙面を完成させてください。
取材は机の上では終わらない
記者は現場へ出て人々と出会い、証言を集め、隠された事実へと迫ります。 時にはひと言の会話が取材の方向を変え、時には危険を冒してこそ、より深い真実に届きます。
人脈・話術・知力・体力を賭けたダイスロールが、取材の成否を分けます。 成功すればより鋭い記事が書けますが、無理な接近は記者と新聞社を危険にさらします。
時には、自ら闇の中へ入らなければなりません。 巡査の視線をかいくぐって潜入し、手がかりを探ります。 時代が進むほど監視は厳しくなり、一度の発覚がすべてを崩しかねません。
キーワードを繋いで、スクープを
複数の号にわたって集めたキーワードを繋ぎ、時代を揺るがす特集記事を完成させます。 どんな視点で書き、どう打ち出すかが、新聞社の運命を変えます。
誰を送り込むか
新聞社は、一人では回りません。 真実を報じようとする記者も、新聞社を守ろうとする記者も、同じ紙面を作っています。 記者たちはそれぞれの信念と限界を抱えています。信念に反する記事を強いればストレスが溜まり、限界に達した記者は折れるか、より強くなるか。 誰をどの事件に送り、どの記事を任せるか――それこそが戦略です。
1945年、あなたの結末
1920年から解放の日まで、積み重ねた選択がいくつもの結末へと枝分かれします。 生き残った新聞。廃刊した新聞。名前だけが残った新聞。 あなたが書いた記事が、最後の一面を決めます。
ゲームの特徴
日本統治下の京城を舞台にした歴史ポリティカル・シミュレーションアドベンチャー
どの記事を載せ、どの表現を消すかを決める、編集中心のゲームプレイ
信頼度・影響力・検閲リスクの間で揺れる新聞づくり
ダイスロール取材と事件ごとのミニゲーム
キーワードで設計する特集スクープ
屈すれば読者離れ、抗えば廃刊。報道と沈黙が残す余波
信念とストレスを抱えた記者たちのマネジメント
1920年から1945年まで、選択で変わるマルチエンディング
モノクロの時代の空気と、赤い検閲印が生む緊張感
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