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Eternity

Eternity

人類最後の艦隊を率い、見捨てられた星系を進め。生命維持資源を配給し、研究と生存を天秤にかけ、覆せない艦隊評議会の決断で社会を形作れ。すべての選択が、次のジャンプへと続く道を狭めていく

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このゲームについて

文明の廃墟を漂う人類最後の艦隊を率い、星々のあいだに語り継がれる伝説を追う――サバイバル×ストラテジーゲーム。

失敗したジャンプ。崩れ落ちたゲート。静寂。

あなたは深宇宙で目を覚ます。漂流し、孤独で、既知の星系から遠く離れている。文明は消え去った。あなたが指揮する艦隊こそが、人類に残されたすべてかもしれない。

酸素は残りわずか。システムは崩壊寸前。 援軍も、奇跡の再発明もない。あるのは手元の装備と、回収できる残骸だけ。

任務は明確だ――適応し、耐え抜き、ETERNITY と呼ばれる神話の星系を見つけ出せ。

毎回生成が変わるプロシージャルな星図を航行せよ。生命なき惑星、放棄されたステーション、奇妙な宇宙異常、そして久しく途絶えた前哨基地を発見せよ。

スキャンし、調査し、決断せよ。さらに深く踏み込むか、それとも安全策を取り次のサイクルへ生き延びるか?

資源の一つひとつが生死を分ける。複数の艦にわたり酸素・水・食料・電力のバランスを取れ――どの艦も代替不可能な要だ。

一隻が沈めば他が苦しみ、ひとつのシステムが崩れれば艦隊全体が揺らぐ。

たった一度の見落としが、連鎖的な破局へとつながる。

新造艦が届くことはない。あるものを改造し、見つけたものは徹底的に回収せよ。

役割を割り当て、貨物を移送し、船体配線を引き直せ――採掘プラットフォーム、センサープラットフォーム、護衛コルベット、移動型ファーム。

艦はすべて艦隊のニーズに合わせて姿を変える…壊れてしまうその時まで。

生存者は数字ではない。弱く、絶望した人間だ。

太陽フレア、システム障害、動揺、そして倫理的ジレンマが、あなたの指揮を試す。

法を制定し、規律を守らせよ――さもなくば、内側から崩壊する。

人類の残党が皆、友好的とは限らない。海賊、暴走したAI、砕け散った派閥が影でうごめく。

絶望的な艦対艦戦に挑み、白兵戦を退け、生き延びるために必要な犠牲を払え。

銀河ネットワークを打ち砕いたのは何か。なぜ銀河は沈黙したのか。

断片的なデータ、幽霊のような伝送、埋もれたログを回収し、ジャンプ後に起きた出来事をつなぎ合わせろ。

行き着く先には ETERNITY がある。そこに待つのは真実――あるいは忘却だ。

  • 戦略的かつシステム的なサバイバル:あらゆる資源は連動している。どのシステムも壊れうる。

  • 代替不可能な艦隊:艦は貴重だ。手持ちをカスタマイズし、廃船のサルベージに努めよ――さもなくば、燃え尽きるのを見届けるだけだ。

  • プロシージャル生成の銀河:新しい周回ごとに、新しい挑戦。

  • 反応的イベントと選択:クルーの動揺、フレア嵐、サボタージュ、倫理的選択。

  • 物語の謎:人類の終焉に何があったのか、そしてその先に何があるのかを解き明かせ。

  • タクティカル・コンバット:手段は限られる。賭け金は高い。二度目はない。

生成する物語によるやり込み性:周回ごとに、失敗・抵抗・勝利、それぞれ異なる物語が紡がれる。