Frame of Suffering
人間と機械の両方を操り、古代の神殿からの脱出を目指せ。ヒーローとカスタマイズ可能なコンバットフレームを自在に組み合わせ、敵の大群や強力な守護者を打ち倒せ。このSF ARPGローグライトでテクノロジーを回収し、神殿の歴史を解き明かし、ビルドを進化させていこう。君は囚人だ――自由は神殿の奥深くにある。
このゲームについて
自分が何者なのか、なぜここにいるのか、あなたは知らない。ただ、見捨てられたことだけは分かっている……ここから脱出しなければならない。
『Frame of Suffering』は、ダークSFの世界を舞台にしたARPGローグライト。自由への道は、古代神殿の刻々と変化する深淵の核心へと直結している。 そこに埋もれた秘密を暴き生き延びるためには、人間と機械の両方を自在に操らなければならない。 カスタマイズ可能なヒーローと、改造可能なコンバットフレームをシームレスに切り替えよう。テンポの速いアクション戦闘と、プレイヤーとフレーム双方のステータスや外見に影響を与える奥深いルートシステム(戦利品要素)を使いこなすのだ。
主な特徴
デュアルプログレッション – ヒーローとコンバットフレームの双方を同時にカスタマイズ。
多彩なビルド構築 – 豊富なキャラクター用インプラントやフレームアタッチメント(スキル)に加え、選択したプレイスタイルをさらに特化・強化できる多種多様なアイテムが登場。
未知なる探索 – プロシージャル生成(自動生成)と、手作業で緻密に作り込まれたダンジョンや戦利品が融合。
ローグライト要素 – ダンジョン攻略(ラン)の最中に一時的なキャラクター強化やスキルアップを獲得し、現在のビルドを戦略的に強化。
コンバットフレーム – 攻略中にパーツを換装できるフレームは、実質「2人目のキャラクター」として機能。新たな攻撃アビリティを追加し、ビルドの可能性を無限に広げる。パーツ(腕、脚、胴体、頭部)をクラフトまたはドロップで入手すれば、ステータスだけでなく外見もガラリと変化。
複数の階層とユニークなボス戦 – 各階層の奥へと進む道を塞ぐのは、強力な守護者たち。各ボス戦はどれも一筋縄ではいかないユニークな戦闘となり、特化ビルドによる攻略、あるいは古き良き「力押し」による突破が求められる。
視覚的な進化 – 防具や武器を装備するたびに、キャラクターとフレームの外見がリアルタイムに変貌。神殿の奥深くへ進むほど、よりユニークでエキゾチックな装備を発見可能。
インベントリ・抽出・保管システム – ダンジョン攻略中に、入手したアイテムの一部を安全に「抽出」可能。抽出したアイテムは、後で装備するだけでなく、拠点に保管したり、素材へと分解したりすることができる。
重厚なストーリー – ダンジョンを探索しながら神殿の真実を解き明かし、失われた自身の記憶の断片をかき集めろ。
完全課金要素なし – ゲーム内のすべての要素はゲームプレイを通じてのみアンロック可能。課金専用の装飾アイテムや機能は一切なし。一度の購入でゲームのすべてが手に入り、プレイヤー自身の努力だけで道が開かれる。
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