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거울 너머

거울 너머

『鏡の向こう』は、湖西大学ゲームソフトウェア学科の4年生チーム「チェックメイト」によって開発された2Dホラーアドベンチャーです。プレイヤーはストレスを管理し、「バトンタッチシステム」でキャラクターを切り替えながら、謎に満ちた鏡の世界を探索し、学校の怪談の真相に迫ります。

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このゲームについて

このゲームは、湖西大学ゲームソフトウェア学科4年生チーム「チェックメイト」の卒業プロジェクトとして制作されました。

チームリーダー:ノ・キョウン(プログラマー)
メンバー:キム・ソヒョン(企画)、キム・ドンスプ(プログラマー)、ユン・ドング(プログラマー)、キム・ハンビョル(グラフィックデザイナー)

まだまだ未熟な作品ですが、ぜひ気軽にお楽しみいただき、たくさんのフィードバックをいただけると嬉しいです。
ありがとうございます!

「それ知ってる…? 真夜中の中央階段2.5階の鏡の前で

「鏡よ、私を鏡の向こうに導いて」と叫ぶと

鏡の向こうの存在が鏡の世界に連れて行くんだって。」

噂に興味がないふりをしたが、好奇心を抑えられず呪文を唱えてしまったユ·セビン。

しかしその学校の怪談は本物だった

鏡の世界で同じ境遇の学生たちに会って一緒に脱出を試みるが、

この学校には何か尋常でないことが起こっている。

一体、セリョン高校では何が起こったのだろうか?

ゲーム紹介

「鏡の向こう」はストレスゲージがたまるのを管理し、鏡の世界を無事に抜け出して

学校の真実を明らかにしなければならない恐怖アドベンチャーゲームです。

ストレス·システム

ストレスゲージが溜まるほどキャラクターの中がだんだんむかむかして移動速度が減少します。

魔法瓶、チョコバー、キャンディーアイテムでストレスを減らすことができますが、ゲージが80%までたまると、ストレス解消用アイテムを使ってもストレスを減らすことはできません。

バトンタッチ·システム

特定のストレス値に達すると、特定の足場を介してプレイアブル キャラクターを交換できます。

最初のプレイアブルは、ストレスゲージが60%以上のときに赤い足場、

2 番目のプレイアブルは、30% 以上のときに青い足場で互いに交換できます。

キャラクターを戦略的に置き換えて、ストレスゲージを効率的に管理しましょう!

パズル

このゲームは、単なるギミック性のパズルではなく、システムやキャラクターの叙事に密接に結びついているパズルを中心に構成されています。 隠されたヒントと目標に合わせてパズルを解きながら、セリョンゴの真実にもう一歩近づいてみてください!

エンディング

現在はノーマルエンディング1種のみ提供され、今後アップデートを通じてマルチエンディングが追加される予定です。