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静寂綺譚:紅葉と遠山の残燼

静寂綺譚:紅葉と遠山の残燼

何かの呼び声に導かれるように、かつての仲間6人は故郷、紅葉に覆われた山へと帰ってきた。そこで彼らは、馴染み深くも奇妙な過去を辿り、隠された真実に迫り、そして互いの心に刻まれた秘密と向き合うことになる。

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このゲームについて

何かの呼び声に導かれるように、かつての仲間6人は故郷、紅葉に覆われた山へと帰ってきました。

そこで彼らは、馴染み深くも奇妙な過去を辿り、隠された真実に迫り、そして互いの心に刻まれた秘密と向き合うことになります。

本作は個人開発によるCTBターン制バトルモードのゲームです。戦闘戦略や装備の駆使に加え、ゲーム世界を自由に探索し、様々な物語やイベント、パズルに遭遇することも、このゲームの核となる体験です。

=== ストーリー ===

ケリガン戦争終結から2年後、山の神に守られてきた故郷、紅葉山から、突然変異や魔族の噂が流れ始めました。 かつての相棒6人が同時に故郷へと帰還。神々のチェスゲームか、様々な勢力の絡み合いか、彼らは影に隠された過去の真実を解き明かしていきます。

=== 探索 ===

  • 平均30~60時間の没入感

  • 100以上のサイドストーリーや噂

  • 偶然手に入れた伝説的なアイテムやコレクション

  • さらに多くの隠されたパズルと巨大な迷宮

この世界の隅々まで、あなたの探索を待っています。

=== バトル ===

豊富な武器と魔法スキル、サバイバル能力と戦術能力、絆を深める戦闘スキル、陣形効果、そして世界を探索することで得られる特殊技能、これらが様々な特性を持つ危険な敵とのターン制バトルの多様性を高めます。

=== 装備 ===

ランダム装備、属性、象嵌、エンチャントシステム。これらを組み合わせて、自分だけの戦術を編み出しましょう。

=== アート ===

キャラクターのイラストとBGMはすべて私が描き下ろし、制作しました。

多少の粗削りな部分もありますが、この世界の物語を形作る上で少しでもお役に立てれば幸いです。