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Eco

Eco

人々と協力して社会を発展させ、隕石を阻止し、かつ生態系を破壊することなく、リアルな文明を築こう。

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このゲームについて

Tragedy of the Commons(コモンズの悲劇)のゲーム

Ecoの世界へようこそ。ここは、 何千もの植物や動物が成長し、生きる姿が完全にシミュレートされた生態系だ。建築し、収穫し、資源を採取しよう。ただし、あなたの行動ひとつひとつが周囲の環境に影響を与える。そして、迫りくる隕石が世界を破壊しようとしている。あなたは環境を守りながら世界を救うことはできるだろうか?


建物や街を建設し、農場をつくり、動物を狩り、インフラや交通網を整備し、衣服をクラフトし、発電所を建て、新しい技術を研究しよう。クラフトを習熟し、作った品物を他のプレイヤーと取引することもできる。文明を発展させ、あなた自身の惑星を作ろう。


文明が成長していくにつれ、シミュレーションから得られるデータを分析し、自分たちが世界に与えている影響を評価する必要が出てくる。このデータを根拠として法律を提案し、技術の発展を妨げることなく、有害な行動を制限していこう。個人の利益とコミュニティ全体の利益を両立させながら、生態系の健全な状態を維持することが求められる。この世界の未来は、あなたの手に委ねられている。

精緻に作り込まれたシミュレーション

Eco に登場するすべての生物は、精密に作り込まれたシミュレーションの一部として存在している。ひとつの種が乱れると、その影響は惑星全体へと連鎖的に広がっていく。すべての木を伐採すれば、生き物たちの生態系は失われる。採掘の廃棄物で川を汚せば、農地は汚染され作物は枯れてしまう。生態系は、あなたとコミュニティが隕石を止めるために必要な資源を供給してくれる存在だ。汚染、採掘廃棄物、狩猟、資源採取を適切に管理し、このシステムに与える影響のバランスを取らなければならない。

科学的根拠に基づいて

Eco は豊かな生態系シミュレーションを基盤として作られている。植物、動物、気候、そしてプレイヤー同士の相互作用から生まれる膨大なデータは、ゲーム内のグラフやヒートマップを使って検索・分析することができる。集められた情報は、提案する法律を裏付ける科学的証拠として活用することができる。科学的根拠に基づいて議論し、説得力を持って主張できる能力こそが、あなたの世界を破壊から守るための最大の武器となる。

プレイヤー主導の政府

自分たちの法律や政府を築き、維持しよう。それらはゲーム内で自動的に執行される。保護林での皆伐を制限する法案を作成したり、化石燃料よりも再生可能エネルギーを優遇するために税制優遇や罰則を設けることもできる。世界のリーダーを決める選挙に参加し、税率を設定したり、コミュニティ資金の使い道を決めることも可能だ。プログラム可能な法律システムを使えば、コミュニティに合わせて柔軟で動的なルールを作成し、投票によって議決することができる。厳格に規制された独裁国家、税と補助金で運営する福祉型の国家、あるいは信頼だけで成り立つ法律のないコミュニティなど、理想の政府を自由につくろう。

学んで、専門分野を極めよう

あなたのスキルは、食事と住居の質によって成長していく。栄養価の高い多様な食事をとり、手の込んだ家を建てることでスキルポイントをより早く得ることができるようになる。スキルポイントは、農業、狩猟、交易、工学、研究などさまざまなスキルに割り振ることができる。自分自身を成長させて、より良いアイテムを作っていこう。

コミュニティ主導の経済

プレイヤーが運営する経済では、専門化し、商品やサービスを取引することで最大の成果を得られる。必要な物資を売買するために店を開けば、あなたがプレイしていない時でも他のプレイヤーは取引を行うことができる。ゲーム内の“クエスト”のような労働市場では、契約を設定して、専門的な作業を他のプレイヤーに依頼し、報酬と引き換えに仕事をしてもらうことも可能だ。複雑なクラフト機械を建設し、その使用料を他のプレイヤーから徴収することもできる。Ecoの経済がうまく回れば、文明発展の強力な原動力にもなるし、逆に環境を脅かす危険な存在にもなり得る。

さらに商取引を円滑にするために、資源や信用を裏付けとした独自通貨を発行することもできる。通貨取引所で為替レートを設定し、他の通貨との価値を調整することが可能だ。店舗で商品を販売し、他のプレイヤーから信用(クレジット)を得ることもできる。Ecoは非同期プレイを前提に設計されており、多様な専門分野を持つ多くのプレイヤーが、同時でも別々の時間帯でも互いの目標に貢献できるようになっている。

行動に結果が伴う世界

世界に存在するすべての資源は環境から生まれ、その環境はあなたの行動によって変化していく。頭上には30日後に衝突する隕石という脅威が迫る一方で、より静かで深刻な危険が、プレイヤーの環境への働きかけによって進行していく。注意深く管理しなければ、生態系の破壊によって隕石が落ちる前に文明が滅びてしまうこともある。最終的に生き残るためには、政府と経済というツールを使いこなし、進歩と保護のバランスを見つけ出す必要がある。

ゲームシステム
  • オンラインマルチプレイ — 他のプレイヤーとオンラインで協力
  • ローカルシングルプレイ — 自分だけの世界を作り、友人を招待することも可能
  • 専用サーバー同梱 — 自分のEcoワールドをホストできる
  • 30種類以上のクラフト台と数百のレシピ
  • 数百のアイテム、スキル、クラフト台、建築ブロック
  • 多数の固有種が存在するシミュレートされた生態系
  • 運搬能力の制限 — 車両や道路網を整備して素材を運ぶ必要がある
  • 独自通貨の発行 — 資源や信用を裏付けとした通貨を作り、経済の交換手段として利用できる
  • 店舗運営 — 余剰アイテムを販売して利益を得る
  • 多様で栄養価の高い食事、より大きな家の建築 — スキル成長を加速させる
  • 契約システム — 専門スキルを持つプレイヤーに仕事を依頼したり、自分のスキルを必要とする契約を受けることができる
  • プログラム可能な法律システム — 世界を守る法律や利益を生む規制を設計し、住民投票で可決されれば自動的に執行される
  • 選挙システム — 立候補して世界全体に影響する決定を下せる
  • 豊富なシミュレーションデータ — データを分析し、グループの意思決定に活用できる
  • 土地の所有権とアクセス権管理 — 土地を所有し、アクセス権を共有・制限できる
  • 評判システム — 他のプレイヤーに評判を与えたり取り消したりできる
  • 進歩と保護のバランス — 個人の欲求と集団のニーズの間で折り合いをつけ、成功も失敗も共に分かち合う

Ecoの開発

Ecoは私たちの永遠のプロジェクトです。コミュニティの支援を受けながら、これからも成長し、拡張し、改善を続けていきます。現在の開発状況や今後の計画は Eco Treeで確認できます。Eco Treeには、実装中の機能や将来予定されている要素が詳細にまとめられています。Eco TreeはEcoの公式サイトで閲覧可能です。