Ecliptica
Eclipticaは、ダイナミックな経済を備えた一人称視点のオープンワールド植民地生存シミュレーターです。敵対的な惑星で会社を設立し、資源をめぐって戦い、持続可能な未来を築いてください。さもなければ、自然と競争によって一掃されるでしょう。
このゲームについて
Ecliptica は、古代の自己組織化する世界を舞台にした一人称視点のSFサンドボックスです。あなたとあなたの植民地は異質な生命体です。長い旅の後、入植者たちは自分たちの起源の記憶を失い、知性と利益への渇望だけを残しました。今、あなたよりずっと前から存在し、招かれざる客から資源を守る準備ができている惑星に根を下ろさなければなりません。
コミュニティ経済と委任
あなたの植民地の核心には、すべての生存者が自律的な市場参加者である公平な経済モデルがあります。
個人的な利益: 住民は自ら生き残る方法を模索し、リスクを評価し、稼いだ利益を開発に費やします。彼らはスクリプトに従うのではなく、厳しい必要性に駆り立てられています。
契約システム: 周辺警備から資源採取まで、あらゆるタスクが契約として形式化されます。これらを個人的に実行することも、部下に委任することもでき、グローバルな戦略のようにプロセスを管理できます。
自律的な管理: 施設を制御するためにNPCマネージャーを任命します。彼は、あなたが惑星の深部への拡大に集中している間、スタッフの採用、価格の調整、タスクの割り当てなどのマイクロマネジメントを引き受けます。
アダプティブ・クエスト・システム
Eclipticaでは、ストーリーはプレイヤーに押し付けられるのではなく、世界の状況から有機的に「成長」します:
プロシージャルな契約: シミュレーション内のイベントへの反応として即座に生成されます。ステーションで不足や脅威が発生した場合、システムは問題を解決するための契約を作成します。
コンテキストに応じたストーリーテリング: 深いストーリーやサイドクエストは、世界で適切な状況が発生したときにのみアクティブになります。ストーリーは、あなたの行動や世界でのランダムなイベントの自然な継続となります。
探索と景観
惑星には、新しい故郷の広大で対照的な背景に隠された古代の時代の痕跡が残っています:
密なジャングル: 異質な生命で過飽和状態のゾーン。一歩一歩が最後になる可能性があり、密集した植生によって視界が制限されます。
果てしない平原: 大規模な建設や貿易に理想的な広大なオープンスペース。しかし、捕食者の目の前であなたの植民地を無防備にします。
岩だらけの高地とクレーター: 希少な資源や、あなたの前にここにいた者たちの放棄された複合施設が隠されている、困難な垂直の景観。
遠征: 領土の深部への襲撃のために部隊を編成します。これが、植民地を強化するためのテクノロジーを見つけ、到着した世界の真実を知る唯一の方法です。
生物学的拡大と紛争
あなたは異邦人であり、現地の動物相はあなたを異質な脅威と見なしています:
生きた生態系: 生き物は狩りをし、繁殖し、独自の戦争を繰り広げます。種を互いに戦わせたり、生活空間をめぐる争いの中で偶発的な犠牲者になったりすることもあります。
領土の奪取: 敵は積極的に巣を作り、勢力圏を拡大します。彼らの拡大は背景ではなく、あなたの経済や集落を破壊する可能性のある現実のプロセスです。
技術的基盤

Qt Quick 3Dベースの独自ゲームエンジンのおかげで、Eclipticaはパフォーマンスを損なうことなく、何千ものオブジェクトやNPCの忠実なシミュレーションをサポートしています。これにより、複雑な物理、深い経済、大規模な生物学的拡大を、古代の惑星で生き残ろうとする勢力の1つにすぎない、単一のシームレスな体験に統合することができました。