Hemomancer
音楽が形づくる超現実の世界で、物語を解き明かそう。 リズムに調和した小物を集め、深淵を飾りつけ、いかがわしい仲間をつくろう。 ハサミを持って走り、知らない人と話し、自分でもよくわからない決断を下そう。
このゲームについて

キャラクター主体のローグライト。ミュージックビデオ風の戦闘、多彩なビルド、そして秘密が潜む超現実的な世界の層が織りなす。
リズム強化戦闘
アクションはビートに縛られない。しかしビートはそれを大きく強化する。アクションと攻撃の連続を曲のように紡ぎ、ライブ演奏さながらに繰り出せ。素早く考え、絶えず適応し、常識外れのコンボを「作曲」せよ。
型破りな武器庫
旅の助けとなるものは山ほどある(今は100以上)。武器、衣服、道具、アビリティを自由に組み合わせて実験し、道を切り開け。
超現実世界のリアルな対話
現実から切り離された抽象世界で、人や物との気軽な会話を通じて物語を体験。本当に解決できない問題に巻き込まれ、全員が満足する選択など存在しない。
コア要素
音楽性 — 世界にはリズムが息づき、音楽とビートが常にそこにある。音楽と一体になることでサウンドトラックを理解し、自らの武器にせよ。
ローグライト — 資源を集め、ランを重ねるごとに恒久的に強くなる手段を見つけ出せ。
RPG — 選択がゲームプレイと物語の両方を形作る。新たな地を探索し、友人や敵を作りながら、世界と自分自身について学んでいけ。
ビジュアルノベル — 環境に干渉し、ちょっとしたやりとりから長い対話まで、プレイに影響を与えながら、本当に懸かっているものを暴き出せ。
ハサミ — ハサミ。
手描きピクセルグラフィック — 手描きとピクセルアートの境界を溶かす、手作り感あふれるビジュアルスタイル。
パーソナルで完全インディー — アート、音楽、文章、プログラミング、その他すべてを、無名の小さなクリエイターがたった一人で制作。

ここまで読んでくれてありがとう!
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……もし気に入らなければ、敵に送りつけるのもアリかもね?