Eternal Senia
思いと願いを繋げる物語型ARPG
このゲームについて
永久のセニア
思いと願いを繋げる物語型ARPG
プレイ時間:
3~5時間
ゲーム紹介:
私は信じている ゲームを気軽に体験出来るはずだと
だから私は攻撃ボタンを押す必要のないARPGバトルシステムを考えました 簡単な操作方法で、
テンポのいい面白いゲーム経験を作ります 《永久のセニア》
私がどんな人でも気軽にゲームを遊べるようにとの思いで
一年をかけて独立で作ったARPGです
by聖堂司祭
キャラデザの起源人設:
主人公「セニア』の名前とデザインは
RO研究所のモンスター「イグニゼム=セニア」がヒントになりました
姉「マーガレット」の名前とデザインも同じく
RO研究所のモンスター「マーガレッタ=ソリン」から構想を得ました
ROという作品は今でも私の大好きなゲームです、
これゲームには利益がありませんが、
このゲームは私のROへの熱い愛を燃やして作った作品です、
これをきっかけに、 みんなにこの王道オンラインゲームを思い出して欲しいと願います。
エンディング条件のヒント:
END1:キーアクセサリーを装備せずにラスBOSSを倒します
END2:キーアクセサリーを装備して、ラスBOSSを倒したあと「突き放す」を選びます
END3:キーアクセサリーを装備して、ラスBOSSを倒したあと「突き放さない」を選びます 他の要素はエンディングに影響しません
思いと願いを繋げる物語型ARPG
プレイ時間:
3~5時間
ゲーム紹介:
私は信じている ゲームを気軽に体験出来るはずだと
だから私は攻撃ボタンを押す必要のないARPGバトルシステムを考えました 簡単な操作方法で、
テンポのいい面白いゲーム経験を作ります 《永久のセニア》
私がどんな人でも気軽にゲームを遊べるようにとの思いで
一年をかけて独立で作ったARPGです
by聖堂司祭
キャラデザの起源人設:
主人公「セニア』の名前とデザインは
RO研究所のモンスター「イグニゼム=セニア」がヒントになりました
姉「マーガレット」の名前とデザインも同じく
RO研究所のモンスター「マーガレッタ=ソリン」から構想を得ました
ROという作品は今でも私の大好きなゲームです、
これゲームには利益がありませんが、
このゲームは私のROへの熱い愛を燃やして作った作品です、
これをきっかけに、 みんなにこの王道オンラインゲームを思い出して欲しいと願います。
エンディング条件のヒント:
END1:キーアクセサリーを装備せずにラスBOSSを倒します
END2:キーアクセサリーを装備して、ラスBOSSを倒したあと「突き放す」を選びます
END3:キーアクセサリーを装備して、ラスBOSSを倒したあと「突き放さない」を選びます 他の要素はエンディングに影響しません
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