BOILED
アメリカ、1925年。第一次世界大戦から7年後、禁酒法施行から5年後。 旧友の依頼を受けた元ギャングのリーダー、ダニエルは、偶然にも国境の街での密輸業者との戦いに巻き込まれる。 これは、20世紀初頭の西部開拓時代と1920年代の精神に触発された、アドレナリン全開のトップダウンシューティングゲームで、激しい電子音楽のサウンドトラックが特徴です。
このゲームについて
[このゲームはニューラルネットワークを使用せずに完全に制作されています。レベルはプロシージャル生成なしで作られています。イラストはテオドール・マノロフ(Dr. Frank)率いるアーティストチームによって制作されました。]
運命のいたずらで、ダンは砂に埋もれた西部の小さな町にたどり着く。
この町はすでに別の生活を送っている――犯罪、密輸、ブートレッグ活動の生活だ。
地元のギャング同士の対立が激化する中、ダンは長年の問題を解決するための理想的な道具と見なされる。
彼こそが、その問題を特別な無慈悲さで解決する男なのだ。
無慈悲はない。妥協はない。何としてでも。
物語とゲームプレイの粘り気のある砂に沈んで、予想もしない場所に導かれるかもしれない、絡み合った出来事を解きほぐしていく。
ホットラインマイアミにインスパイアされたハードコアなトップダウンシューター。

大規模なマップ、戦術的自由とアドレナリンが湧き上がる衝突。
豪華なホテルのペントハウスから古代の寺院まで。
どこでも挑戦が待っており、あなたは必ず応じることになる。
撃つ、隠れる、考える。死んで考える。
そして、目標に向かって進むたびにそれを繰り返す。

私たちはあなたを多層的な認識を持つ線形の物語に引き込む。
出来事は変わらないが、あなたが世界とどのように関わるかによって、その解釈は変化する。
時間の過ごし方を選んでください:話すか、無駄話を飛ばすか。
物語はあなたの注意の深さに合わせて調整され、あなたの認識は暗いギャング映画から、もっと深いものへと変わる。
特徴:
オリジナルシナリオ
ダンの生活の9日間 - 元密造酒ギャングのボス。
手作りで開発された9つの広大なマップ、ニューラルネットやプロシージャル生成を使用せずに作成。
西部劇の街全体、物語と秘密に満ちている。
作曲家によって作られたオリジナルのリズム電子サウンドトラック。