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Luxmithar

Luxmithar

墜落した鍛冶炉を守り抜け――2Dサバイバル防衛ローグライト。モジュール式グリッド世界を拡張し、タワーやトラップを建設して、変化する昼夜・嵐・闇の中で容赦ない敵ウェーブを生き延びろ。

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このゲームについて

Luxmithar は Godot で制作された 2D サバイバル防衛ローグライトです。墜落した鍛冶船を拠点に、日ごとに激化する敵対勢力の襲撃ウェーブから守り抜きます。各ランは複数の(ゲーム内)日数にわたって進行し、資源を集め、モジュール式のグリッド世界を拡張し、幾重にも防衛線を築いて執拗なエイリアンの侵攻を食い止めます。

Luxmithar の核となるのは、ウェーブ制のサバイバルループ。日が進むほど敵は強く、そしてより適応的になっていきます。探索・建築・戦闘準備のバランスを取りながら、タイルを1枚ずつ広げて領域を拡張し、新たなバイオームや危険、チャンスを発見しつつ、戦場そのものを有利に作り変えていきましょう。

タワーやトラップを建設し、倒した敵からエネルギーを回収し、設計図を解禁して、道具・武器・防衛構造物を鍛造。嵐が押し寄せ、闇が広がり、世界が変化していく中で、エリート敵や強大なボスに生き残るためには、ビルドを絶えず適応させる必要があります。

地表の下には、古代の何かが眠っています。真実を暴き、Luxmithar を再び灯すまで耐え抜けますか?

生き延びろ。広げろ。鍛冶炉を再点火せよ。

特徴

ウェーブ制サバイバル防衛
強化され続ける敵ウェーブ、エリート遭遇、ボスイベントを耐え抜き、毎サイクルのビルドと資源管理が試されます。

グリッド式ワールド拡張
世界をタイル単位で拡張。新たなエリア、バイオーム、脅威、戦略的レイアウトを発見できます。

建設&要塞化
防衛グリッドを拡張しながら、タワー・トラップ・支援施設を構築。ボトルネックや安全地帯、キルゾーンを形成しましょう。

採取&クラフト
再生する資源ノードから採取し、敵からエネルギーを回収。設計図を解禁し、道具・武器・構造物アップグレードを鍛造します。

奥深いローグライト進行
体力、クリティカル率、移動能力、クラフト効率、属性能力を、意味のある選択とトレードオフで強化。成長はランをまたいで引き継がれます。

変化し続ける世界システム
昼夜サイクル、ライティング、霧、嵐、環境ハザードが、視界・戦闘・戦略に直接影響します。

宇宙規模の脅威&ボス
適応する敵集団と巨大ボスに挑み、防衛を試されながら常にビルドの最適化が求められます。

ロア、目標、メタ進行
コーデックスを解放し、目標を達成し、長期的な実績を追跡。新コンテンツをアンロックし、Luxmithar の謎を深めていきます。

Luxmithar は現在 早期アクセス で、積極的に開発中です。機能、バランス、コンテンツは、開発上の必要性やコミュニティからのフィードバックに応じて変更される可能性があります。