BLOODKILL: Goreblast Overkill
アクション、ゴア、そしてオールドスクールデスメタルにこだわった、残忍なシューター。 強力な武器を解き放ち、古代の暗い森を進む中で、獰猛な獣の大群をゴアブラストで打ち倒せ。
このゲームについて
主な特徴
最初から強力な銃が8丁。
獰猛な獣の大群。
大量の血と残虐なシーン。
ロード画面のないシームレスなゲーム世界。
オールドスクール・デスメタルの音楽:Vargheist Records提供の「GUTS - Decay」。
世界
雰囲気のある森、古代遺跡、ゴシック様式の大聖堂。
ロード画面やレベル分けのない、シームレスなゲームワールドで展開される、直線的なキャンペーン。
破壊可能な木々
ゲームクリアには、選択した難易度に応じて2~4時間かかります。
最初から強力な8つの銃
このゲームでは、狙いを定めることで銃にさまざまなバフを与えることができます。
P90 - 照準を合わせると毎分1万回転の猛獣に変身する、精密な標準オートガン!
グレネードランチャー - 大きく尖った弾を発射し、物理ヒットで敵にダメージを与え、その後爆発する。
MP5 - 敵に命中するとチャージされ、発射速度、ダメージ、命中精度が上昇する。ヒットごとに弾倉に弾が3発追加される。
マシンガン - 速度は落ちるが、非常に高いダメージを与えられる。
ウィンチェスター - 爆発性の弾を発射し、頭部を撃つと爆発が大きくなる。
ショットガン - 射撃速度が速く、照準を合わせるとさらに速くなる。
スーパーショットガン - 貫通弾を発射する圧倒的な威力を誇る銃だが、速度が遅い。
ピストル - バースト射撃が可能で、弾数無制限でありながら高ダメージで非常に強力。予備武器としても使える。
叩きつける
広範囲に多大なダメージを与える強力な近接攻撃能力
敵を倒すと「スラムアウェイ」がチャージされます。
「スラムアウェイ」で敵を倒すと、銃の弾倉が全て補充されます。
「スラムアウェイ」で倒された敵は、体力、アーマー、弾薬のドロップ率が上昇します。
敵
遠距離攻撃を行う敵は、攻撃をリロードしている間、あなたから身を隠します。
近接攻撃を行う敵は、横移動しながらあなたを取り囲もうとします。
多くの敵は複合的な行動を取ります。
多くの敵は、受けたダメージに応じて行動を変えます。一部の敵は、手を撃つと遠距離攻撃のみになり、他の敵は歯で噛み付いてきます。
一部の敵には癖があります。例えば、ヒドラは頭を失うごとに動きが速くなり、盾を持ったゴブリンは盾を破壊すると非常に速く、怒り狂います。
敵は、非常に速く予測不可能な行動をとるものから、遅くて頑丈なものまで様々です。
ほとんどの敵は鎧を装備できます。
全体で、21種類の敵と11体のミニボスが存在します。
ゴアシステム
詳細な切断により、敵の手足(手、前腕、上腕など)を切り落とすことができます。
物理的にシミュレートされたインタラクティブな血痕は、銃撃や爆発によって移動できます。
血痕や血しぶきは永久に残ります(消えることはありません)。しかし、プレイヤーキャラクターを焼き尽くさないよう、血痕や血の量には制限があります。敵の死体も同様です。
プレイヤーの動き
ダッシュ
方向性のあるダブルジャンプ - 空中にいる間、上ではなく横にジャンプできます。敵を飛び越えるのに最適です。
バニーホップ - 止まることなく素早くジャンプすることでスピードを上げます。ダッシュと組み合わせるとさらにスピードが上がります!
動いていない時は、より高くジャンプします。
困難
このゲームは、100%「非常に難しい」難易度設定を念頭に置いて開発されました。非常に難しく、常に動き回り、資源を戦略的に活用し、的確な位置取りが求められます。
ゲームの難易度は、「非常に難しい」から「超簡単な」まで調整可能です。
難易度を手動で低く設定することで、受けるダメージを5%、敵の速度を50%まで下げることができます。
チェックポイントが多数あり、死んでも5分以上のタイムロスはありません!
チュートリアル
各銃と各プレイヤーのアビリティごとに、ゲームプレイを妨げないチュートリアルが表示されます。
完了すると消えます。
ポーズメニューからいつでもアクセスできます。