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Amaranth Source Online

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たった一つの命で、シームレスな世界における名もなき魂の旅を始めよう。リアルな戦闘、都市の完全な破壊、大規模な戦い、そしてマイクロトランザクション(課金)が一切ない生きた経済があなたを待っています。

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このゲームについて

あなたは名もない単なる魂として自分の道を歩み始めます。自分のための肉体を自力で見つけ、技能や魔法を学び、クラスを決め、さらには自分自身の名前さえ勝ち取らなければなりません。肉体を得たあとも、最初のうちは永遠の皇帝が支配する帝国のありふれた住民とほとんど変わらず、あなたはこの仕組みの中のただの一粒の砂にすぎません。あなたはせめて何かを変えることができるでしょうか? あなたのキャラクターには たった一つの命しかなく、ここでの死は最終的なものです。だからこそ、家族を持ち、子孫を残すことは悪くない選択になるでしょう。

移動と位置取りは、ターン制ストラテジーのようにタイルに結び付けられていますが、ゲームプレイ全体と戦闘の衝突はすべてリアルタイムで進行します。キャラクターは物理的な存在であり、特別な能力がなければ互いをすり抜けることはできないため、密集した隊列を維持したり、戦術的な戦闘陣形を組んだりできます。マウントもまた完全な物理オブジェクトであり、戦闘で使用することができます。たとえば、他のキャラクターを押しのけたり、ダメージを与えたりできます。

このゲームは、キャラクターのゆっくりとした成長、そして世界の中のファクションやキャラクターとの関わりに重きを置いています。

ゲームのその他の特徴:

  • 一つの共有されたシームレスな世界があり、陸地面積はおよそ2000平方キロメートルです。レイヤーやチャンネルは一切存在しません。すべてのプレイヤーとキャラクターは同じ一つの空間に存在しています。

  • すべてのクラスはあらゆる種類の装備を使用できます。ビルド構築のための非常に大きな可能性があり、意図的に定番構成から離れています。珍しいペット、マウント、ファミリアを自分のために選んでください。必要だと思う形で戦いに備えてください。ただし、物理法則を忘れないでください。重い板金の籠手を装備した弓兵は効果的に射撃することができず、戦闘魔法はほとんどの場合、敵味方の区別をしません。

  • どのファクションに加わってもかまいません。あるいは帝国のために忠実に仕え、ロケーションや都市全体すらも制圧してください。ただし、それが簡単だとは思わないでください。特に一人ならなおさらです。世界には100を超える都市や村、そして多くのロケーションがあります。重要な拠点を占領すると、このゲームはよりストラテジーゲームに近いものになります。生きた交易はキャラバン、船、飛行船によって支えられ、すべてのアイテムと資源は採取または作成され、何もただ消えることはありません。

  • プレイヤーは68の種族と340の亜種族を利用できます。さらに多数のクラス、魔法の系統、装備があります。能力値システムには2000を超える数値が含まれており、追加の種族特性や職業特性も存在します。自分の装備とキャラクターをきちんと管理し、その清潔さ、満腹度、疲労、渇き、そしてその他の指標を見守ってください。

  • 現実的な戦闘システムは、キャラクターの身長、体重、身体の正確な位置を考慮し、特定の四肢、骨、重要臓器への損傷を追跡します。頭部への一撃は装着している兜の耐久性を試し、ブーツの鎧は負傷した手を助けてはくれません。剣は単純な斬撃ではほとんど板金鎧を貫くことができず、パイクやスピアは至近距離の近接戦闘では役に立ちません。負傷から身を守るためには、多層の装備と衣服の重ね着が必要です。ギャンベソン、鎖かたびら、さらには寒さを防ぐためのマントさえ身に着けなければなりません。

  • 世界のあらゆる木や低木を伐採できます。完全な破壊表現が実装されており、キャラクターはあらゆる集落やロケーションを完全に破壊し、包囲し、略奪することができます。本格的な戦争のために、攻城兵器、軍艦、投石機、迫撃砲、大砲、さらには蒸気戦車まで利用可能です。維持費、砲弾、矢、あるいは単にマウントの飼料にかかる高いコストを覚悟してください。これらはすべて経済の一部です。

  • 奥深いクラフトシステムがあり、ゲーム内で直接アイテムを造形できる機能も含まれています。
    アイテムはキャラクターの種族、性別、体格に合わせて調整されます。それぞれの特性を考慮しながら、金属、革、木材、布を選んでください。装備を強化してください。武器には調整と均衡化が必要です。彫刻、ルーン、宝石の象嵌、布への魔法の糸の織り込みなど、さまざまな要素が利用できます。

  • このゲームにはゲーム内商店が完全に存在しません。ここには戦利品箱、有料の外見、有料で購入した金貨、アイテム、マウントはありません。有料追加内容も一切ありません。すべての内容は最初から永久に利用可能です。唯一の支援手段は定期購読であり、ギルドの作成やいくつかの特別な要素へのアクセスを与えますが、それらは戦闘における勢力均衡にいかなる影響も与えません。

注記:

この企画は2017年に生まれ、今では完全な大規模多人数同時参加型オンラインゲームへと成長しました。画像素材を除き、技術面全体、コード、ネットワーク設計、そして各種仕組みの再現は一人の人間によって作られました。この企画は理念のために作られました。サーバーは、それを維持するための最低限の資金がある限り、どのような場合でも維持され続けます。私は、人々が自分のキャラクターに注ぎ込むものを大切にしています。そして私は大規模な同時接続人数を期待していないため、この世界はプレイヤーの参加なしでも自律して生きていけるよう特別に作られました。だから一人遊びであってもゲームを続けることができ、プレイヤーのキャラクターたちも直接操作されなくても存在し続けます。

予算の制限とチームの不在により、労力と資源はネットワークと画像の最適化、そして仕組みそのものに注がれました。そのため、この段階ではキャラクターの動きはシンプルでミニマルな作りで実装されています。また、現代のゲームでよく見られるぼやけた石鹸のような画面表現も完全に取り除かれました。重点は、誠実な画面のなめらかさ処理と遠距離描画を備えた、鮮明で最適化された映像に置かれています。

大規模な同時接続人数はまだテストされていませんが、設計は視界内で数千人のプレイヤーが参加する巨大な戦闘に耐えられるよう組まれています。起動時に問題に直面した場合はお詫びします。設計は今後も改善され続けます。

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