イバヤミ - 迷霧の揺籃
迷霧に包まれたゴーストタウンに閉じ込められたシンシアは、行方不明の友人を探す間、潜んでいる恐怖を出し抜かなければならない。武器も戦闘経験もない中、生き残るためにはステルス、洞察力、パズル解決能力が必要となる。
このゲームについて
ゴーストタウン「イバヤミ」は、厚い迷霧に包まれ、通りを歪め、記憶を曖昧にし、足を踏み入れた者の心を蝕んでいく。ジャーナリズムを学ぶシンシア・モリヤマと3人の友人は調査を決意するが、突然の交通事故の後、彼女は一人きりになってしまう。友人たちと再会するため、彼女は迷霧に覆われた街をさまよわなければならない – しかし、そこで待ち受けているものは、迷うこと以上に恐ろしいものだった。
息づく街
イバヤミでの旅は、恐怖と無防備さに満ちている。街はまるで意識を持っているかのように道を変え、施錠された扉や壊れた機械、忘れ去られた壁に刻まれた謎の奥に真実を隠している。発見するたびに危険が伴い、その危険がシンシアをさらに深く、この街が彼女の不安を糧とする場所へと引きずり込んでいく。そこにいる間、常に得体の知れない気配に包まれ、「一人ではない」と感じさせられる。
街で生き延びろ
かつての姿の影と化した怪物たちが街を徘徊し、空気を毒する迷霧を広げている。生き延びるためには、一歩一歩、音一つ、息一つに注意を払わなければならない。シンシアの武器は知恵と責任感、そして道中で見つけるいくつかの心もとない道具だけだ。明かりは点滅し、地図は欺き、道は足元で変化し、安全と絶望の境界線は角を曲がるごとに細くなっていく。
雰囲気に没入する
イバヤミは単なる舞台ではなく、そこに存在するすべてを形作る「何か」だ。避難所を約束する場所が罠に変わることもあれば、崩壊、儀式、失われた生活の痕跡と対峙させられることもある。ある通りでは沈黙が圧し掛かり、別の通りでは遠くの音が導く。街角のすべてに歴史と脅威が潜み、街が秘密を明かしているのか… それともさらに深く迷霧へと誘っているのか、疑わずにはいられない。
壊れた人々
友人たちは救出対象であると同時に、迷霧によって歪められた壊れやすい存在だ。彼らの人格は蝕まれ、見方が変化し、これまで見たことのない一面をさらけ出す。彼らを取り戻すことは、イバヤミからの脱出であると同時に、シンシア自身の人間性を保つ戦いでもある。
ゲームの特徴
8時間以上にわたる、心理的サバイバルホラーと探索の物語。
PS1/PS2時代を思わせるレトロなビジュアルと、アニメ風のキャラクター表現。
シンシアの高まるストレスに反応するダイナミックなサウンドトラック。
謎解き、手記、そして不気味な空間を通して語られる環境型ストーリーテリング。
複数のエンディングにより、シンシアと仲間たちが脱出するか… 迷霧の起源に直面するかが決まる。
シンシアはイバヤミを生き延び、仲間たちの運命を解き明かせるのか?
その一つ一つの選択が、最後になるかもしれない。