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MoteMancer

MoteMancer

6つのエレメントの次元を行き来して、次元の特性に応じた自動化の道を築こう。粗材を融合させ、錬金術の建造物を築き、実験をとおして美しい最適解を導くのだ。さあ、可能性の庭を耕し、一粒ひとつぶの発見を集めてゆこう。 

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このゲームについて

MoteMancerは、6つの重なり合うエレメントの次元を舞台にした、幻想的な世界での自動化シミュレーションゲーム。

ヘックス(六角形)のグリッドで、美しいシステムを描け。錬金術に根差した知識で素材、建造物、魔法を用い、世界を再構築せよ。

独自のツール

マナの根マナの葉を育て、太陽の力を集めよ。水路をつなぎ、拠点へ素材を運搬しよう。

エレメントには各固有のメカニクスがあり、世界に複数存在する次元もまたそれぞれの特性を持つ。エレメントを組み合わせ、強力な相乗効果を生み出そう。

錬金術を研究せよ

素材を融合させ、秘められた力を発見しよう。実験をとおして新たなツールを見つけよう――

あらゆる組み合わせを試してみれば、思いもよらぬ偶然の発見があるかもしれない。

エレメントの貯蔵庫

建造物を動かして呪文を学び、地形を飛び越え魔法で太陽を操ろう。

魔法とは、人が操る力という意味に留まらない――それは、パズルのピースなのだ。

ゲームの大きな特徴

  • 重なり合う6つのエレメントの次元――自動生成かつシームレスなマップは、移動した瞬間に景色が変わる。

  • ヘックス(六角形)のグリッド――数十種にもおよぶ個性的な建造物を計画的・効率的に配置し、ボーナスを手に入れよう。

  • 素材を基軸にした研究――多種多様な新発見が同時に生まれる可能性も。

  • エレメントに特化したツールとパワーシステム――次元ごとにまったく異なる戦略が求められる。

  • 忍び寄る混沌――次元を隔てる幕を切り裂き現れるのは謎の敵。錬金術師が構築したシステムを叩き壊しにやって来る。そこからいかに立て直すか、試す為に。