KINTSUGI - A Journey Through The Broken Pieces
KINTSUGI は、ひび割れを装飾的な要素に変え、金でその美しさを引き立てる中世日本の陶器の修復技術にインスピレーションを得たゲームです。
このゲームについて
KINTSUGIは、中世日本の陶磁器修復の芸術に触発されたゲームで、ひび割れを装飾要素に変え、金でその美しさを際立たせます。
目標は、3Dパズルのように破損した器を断片から組み立てることです。このプロセスは、物の完全性を復元するだけでなく、欠陥、一時性、過去の痕跡を美と価値の源とみなすKintsugiの哲学を反映しています。
この哲学は、完成したプロジェクトが再生の象徴であることを示唆しています。修復された物は、新たな独自性と以前にはなかった物語を獲得します。人生経験についての内省を促し、困難や変化が私たちを弱めるのではなく、成長の基盤になり得ることを示しています。困難な変容を経たものの中にも美しさを見出すことができることを教えてくれます。
ゲーム内では、現在のところランダムに選ばれた4つの場所に器を組み立てるテーブルが配置されます(他にもあります)。
ゲームには5つの難易度があります:
非常に簡単なモード

現在組み立てられている部分に適合しないピースは消え、どのピースが適合するか、どれがまだ適合しないかを推測する必要がなくなります。
さらに、組み立ては非常に簡単で、ピース同士のわずかな接続でも検出され、ピースは自動的にその場所に収まります。正確に狙う必要はなく、近くにあるだけで十分です。
このモードでは、ピースは回転しません。
ピースが消えるのはこのモードだけです。
ゲームはレベル内のランダムな場所に組み立て場所を移動させます。
現在のところ4つの場所があります(デモでは1つだけ)。
簡単モード

ここでは、ピースは消えず、「弱い」接続では機能しなくなります。ピースはしっかりと接続されている必要があります。
ピースは回転しません。
通常モード

このモードでは、ピースはランダムに回転しますが、3つの軸のうち2つだけです。また、回転は45度単位なので、正しい位置を見つけるのはそれほど難しくありません。
ピースは正しい向きでないと他のピースに接続されません。
通常+モード

このモードからは、ピースがスムーズに回転するようになるため、精度が求められます。
どれくらい正確である必要があるのか? ピースは依然として3つの軸のうち2つだけ回転しますが、10度の差があれば他のピースに接続できます。
私はこのゲームが苦手なので、サンプル画像は少し不完全です ;)
挑戦モード
これは通常+モードと同じですが、10度ではなく、精度が5度に設定されています。
ピースをより正確に揃える必要があります。
注意! このモードでは、ゲームが「不正をしている」または「ピースが本当に適合しない」という印象を受けるかもしれません。しかし、不正はなく、「ただ動作するだけ」です TM
KINTSUGIの精神を感じたい人のために

この最終モードでは、ピースがすべての軸で回転し、非常に要求が高く、忍耐力を試されます。ここでの精度は依然として5度です(これ以上減らす勇気はありませんでした)。組み立てには予想以上の「品質」要件が課されます。
本当に、簡単な時代はもう過ぎ去ったと「知っている」場合にのみこのモードをプレイしてください ;)
ピースをもっと慎重に揃える必要があります。そしてゆっくりと。
注意! このモードは、前のモードが公平だったと納得させるかもしれません。このモードも同様です。
繰り返しますが、「ただ動作するだけ」です TM :)
なぜ「難しい」モードがないのですか?
それは、実際のKintsugiの技術が難しいからです。
それは忍耐、精密さ、時間、思慮深さ、自制心、そして壊れた陶器の中に美を見出す能力を必要とします。
だからです :)
同じコンピュータを複数の人が使用することがあるかもしれません。
このゲームには、独立したゲーム進行を保存できる3つの個別のプロファイルがあります。
デモでは1つのプロファイルのみ使用できます。
デモのポイントは完全版に引き継がれます。
さて、価格と忍耐の報酬について少し :)
各ポットには「価格」と、完成させることで得られるポイント数があります。
価格が灰色の場合、それはポットのコストが利用可能なポイントを超えていることを意味します。
価格が赤の場合、それは購入するのに十分なポイントがあることを意味します。
緑の部分は、完成させることで得られる報酬ポイントを示しています。
ポイントが足りない?
ポットを再度組み立ててみてください。ただし、より難しい方法で行えば、ポイントが不足することはありません :)
