The Kharzov Effect
1985年。友人が、霧に包まれたハルゾフ教授の邸宅へと姿を消した。忍び寄る怪物。脱出ゲームのような謎解き。謎めいた伝承。さあ、彼を無事に救い出せ。
このゲームについて
1985年。あなたの友人は、家に帰ってこなかった。
ビリーの自転車が門の前にある。霧の向こうで何かが動く。それでも、あなたは中へ入っていく。
内側から外側へと構築されたホラーパズル。
武器などない。あるのは、隠れること、逃げることであり、考えることだけだ。
脱出ゲーム愛好家やミステリーマニアによって制作された『The Kharzov Effect』は、霧に包まれたオレゴン州のカルゾフ博士の邸宅を舞台にした、一人称視点のホラーパズルゲームです。
一人称視点のステルスホラー――武器を持たずに敷地内を進んでいく。頼れるのは、あなたの知恵と忍耐力、そして影だけだ。
それぞれ異なる感知能力を持つモンスターたち――視覚であなたを見つける者、聴覚であなたを察知する者、触覚であなたを感知する者。それぞれの狩りの手口を学ばなければ、生き残れない。
脱出ゲーム風の環境パズル――鍵のかかったドアや密閉された部屋の一つひとつに、周囲の世界に隠された答えがあります。手取り足取りの解説はありません。
雰囲気たっぷりの世界――その謎は尽きることがない。ところで、アナログホラーはお好きですか?
インターネットも、携帯電話も、誰もあなたの話を信じてくれなかった――そんな80年代の、時代を忠実に再現した細部。そこには、あなたと闇、そしてカルゾフがそこに作り上げた何かだけが存在する。
多層的な物語が織りなすミステリー――謎解きは物語の一部です。深く掘り下げるほど、その世界観は広がっていきます。
メタゲームとARGにインスパイアされた謎――ゲームそのものを超越した、イースターエッグだけで紡がれた隠された糸。見つけられるなら、ぜひ探してみてください。
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Doorway Studiosは、まだ世に存在しないものを創りたかった――従来の「怖さ」だけでは物足りなかったのだ。私たちは、プレイヤーの知力を試すパズル、好奇心を満たしてくれる世界観、冷や汗をかくようなステルスアクション、そして「ゲームに操られているのではないか」と疑わせるような瞬間を追求した。
『カルゾフ効果』は、これから展開していく物語の第一章です。第2章はすでに本格的に制作が進められています。
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