Indie Games Life β版
Impersonal

Impersonal

Impersonal は光、関係性、そしてそれらの関係がどのように人々に影響を与えるかについてのゲームです。

スクリーンショット スクリーンショット スクリーンショット スクリーンショット スクリーンショット

このゲームについて

Impersonal は光、関係性、そしてそれらの関係がどのように人々に影響を与えるかについてのゲームです。このゲームでは、色とりどりの光のボールを操作し、迷路の中を進みます。目標は、異なる光と色がどのように相互作用するかを探求し、いくつかの可能なエンディングを見つけることです。ゲームの核心は、これらの相互作用を理解し、選択を行い、この循環する体験の迷路を解き明かすことにあります。

このゲームは2014年に作成され、Jonathan Blow(Braid と The Witness の著名なゲームデザイナー)の講演からインスパイアされています。その講演では、Blowはゲームにおけるダイナミックな意味の概念を論じ、Rod Humbleの The Marriage を例として挙げました。The Marriage では、ゲームは曖昧な相互作用やシンボルで満たされており、探索を通じて初めて意味を成し、ゲームのメカニクスによって形作られる物語を持っているかのようです。しかし、Rodは、人々がルールが結婚をどのように説明しているのかを本当に理解していないように見えるため、自身の視点からはゲームが欠陥があると感じていると述べています。

この物語の語り口に対するアプローチに私は魅了されました。私もまた Impersonal が物語の伝達において欠点があることを認めますが(Rodが言ったように)、それでもインタラクションに基づいた興味深く非伝統的な物語の伝え方を提供していると信じています。私にとって、これがゲームが物語を伝えるべき方法です:プレイヤーが世界とそのシステムに関与することによって。

結局のところ、これは挑戦的なゲームで、ミニマリストで実験的なアートが特徴です。「良いゲーム」であることを意図して作られたわけではなく、実際にはダイナミックな意味に焦点を当てることを試みたゲームです。ゲームメカニクスが物語を語る責任を負っており、アートやゲーム自体に埋め込まれた物語ではありません。

このゲームには次のものが含まれています:
  • 4 つの異なるエンディング
  • 探索できるオープンマップ
  • いくつかのパズル

プレイしていただきありがとうございます。