🎮 Indie Games Life
カウンティ・オブ・フォーチュン

カウンティ・オブ・フォーチュン

ただの都市ではなく、中世の伯領全体を建設しよう。広大で変化に富む地形に村を開拓し、川と街道に沿って交易を結び、地域が息づき始める中で、市長・貴族家門・文化を導こう。はるかに大きなスケールのシティビルダー——同じ伯領は二つとない。

スクリーンショット スクリーンショット スクリーンショット スクリーンショット スクリーンショット スクリーンショット

このゲームについて

都市一つではなく、中世の伯領全体を建設しよう。伯領の各地に入植地を置き、それぞれを中世の格子状(区画グリッド?)に配置する。各入植地は成長・特化し、川と資源が繁栄を左右する生きた地域へと形づくられていく。

伯領が成熟するにつれ、第二のゲームが始まる。名前を持つ市長(任命された市長?)がそれぞれの入植地を治める。対立する貴族家門が地域全体に政治を張り巡らせる。移住してくる文化は一部の村に恩恵をもたらしながら、他の村を複雑にする。

一つにまとまった繁栄の地を築くのか、それとも誇り高いライバル貴族家門の寄せ集めにするのか?

開拓。成長。つながり。

あなたはロカトル——中世の開拓者にして貴族の管理人——として、王国の空白地帯を生きた伯領へと変える使命を与えられる。

  • すべての入植地の場所を選び、その方向性を定めよ——街路と格子は地域の成長とともに埋まっていく

  • 小さな集落から広大な町へ、そして最終的には都市へと成長するすべての村を導こう

  • 自動生成される建物が、街路ごとに入植地を満たしていく様子を見守ろう

  • 孤立した前哨地の寄せ集めではなく、一つの途切れない地域として領地を結べ

スケールこそが肝心だ。一つの町を拡大して見るのではなく——伯領全体が生まれ変わる様子を引いて見るゲームだ。

地図こそが戦略だ。

同じ地面は二つとない。

  • 資源の埋蔵量・バイオーム・地形プロファイルが、各区画の適性を決める

  • 航行可能な川は地理を物流へと変える——賢く配置すれば交易が流れる

  • 気候・土壌・標高が、どの作物・産業・製品が栄えるかを左右する

  • 入植地間の交易路は実際の地形——川・峠・街道に沿って延びる、直線ではない

何を建てるかと同じくらい、どこに建てるかが重要だ。峠のそばに製塩所を作れば富が集まり、水源から遠く離れた場所に都市を作れば伯領全体に影響が出る。

生産、交易、そして流通。

経済は広く、階層的で、意図を持って設計されている。

  • 原材料は実際の生産チェーンを経て、高度な製品へと加工される

  • 入植地は周辺の土地がもたらすものに基づいて特化する

  • 荷馬車・荷車・河川船が、自ら伯領中に物資を運ぶ

  • より物資が行き届いた入植地は発展し、熟練した労働者を引き寄せ、新たな製品と建物をアンロックする(解禁する)。

一つの市場広場を細々と管理するゲームではない——地域経済全体を調律し、その息吹を見守るゲームだ。

権力の三層構造:市長、貴族家門、そして文化。

伯領はただの台帳ではない。三つのキャラクター層が、プレイごとの展開を形づくる。

  • 市長——各入植地はそれぞれ固有の特性・技術・欠点を持つ名前付きの市長(任命された市長?)が統治する

  • 貴族家門——すべての市長はいずれかの家門に属しており、対立する貴族家門が地域全体で政治の駆け引きを織りなしている

  • 文化——さまざまな土地から入植者が訪れ、ボーナス・緊張・独自のアイデンティティをもたらす慣習を携えてくる

すべての市長に名があり、すべての家門に旗があり、すべての文化に故郷がある——そして彼らについてあなたが下す選択は、あなたが切り開く道と同じくらい重要だ。

シティビルダーのためのシティビルダー。

カウンティ・オブ・フォーチュン は、建設を常にゲームの中心に置く。

  • すべての時間は、入植地を開拓し、育て、結び、特化させることに費やされる

  • すべての試練は土地・経済・あなたが統治する人々からやってくる

  • 対立する貴族家門があなたの決断に政治的・経済的な圧力をかける

  • 自分のペースでプレイせよ——伯領は丁寧な運営と長期的な視点に報いる

シティビルダーを求めてやってきたプレイヤーのための、中世建設ゲーム。