Lootbound
Lootboundは戦術的な**戦利品管理(loot management)**ローグライク。ソロで始まり、道中で仲間を集めて編成する。ルート/リスク/報酬を選び、装備でビルドを作って最終ボスに挑む。ターン制、計算された賭け、シナジー、公平な難易度。
このゲームについて
Lootbound:リスクを取り、パーティとビルドを組み上げろ
毎回のランはソロで始まる。
マップを進み、自分だけの冒険を選び、リスクと報酬を天秤にかけろ。道中で仲間と出会い、共に自分のプレイスタイルを作り上げていく。
完璧なビルドが噛み合って滑らかに機能することもあれば — 逆に崩れることもある。
パーティと装備
仲間は主人公と同じルールに従う。
アイテムは装備して初めて効果を発揮する。装備選びはパーティの挙動とビルド全体の機能に直結する。たった1つのアイテムが、あるキャラクターを勝利の鍵に変えることもある。
別のアイテムは、そのキャラクターを足手まといにしてしまうかもしれない。
アイテムのオーラ
アイテムはそれぞれ単体で存在する。
だが真価を発揮するのは、互いに影響し合い始めたときだ。オーラを持つアイテムは隣接するアイテムを強化する。
良い組み合わせは、ラン全体の流れを変えうる。
スキルと成長
主人公は基本スキルセットから開始する。
その後に得るものはすべて君次第だ。数字を上げるだけではない。戦闘スタイルそのものを、その場で作り上げていく。
そして選択は?取り消しはできない。
ダメージタイプ
Lootboundにはさまざまなダメージ種別がある。
各タイプは防具や敵の体力と異なる形で相互作用し、好きなメカニクスを軸にビルドを作れる:防具貫通、疲弊、装甲破壊、または直接ダメージ。
Lootboundは…
高いリプレイ性を持つタクティカル・ローグライク。
進行に合わせてパーティを組み上げる。
オーラとシナジーを持つ装備。
ダメージタイプとアイテム相互作用を軸に組むビルド。
ダイスロールでリスクと報酬を計算して選ぶ。
毎回のランで新しいパーティ。
ビルドはすべて君の選択の結果。
ミスは最後まで付きまとう。