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Breeze of Ashes

Breeze of Ashes

拠点そのものが艦隊のように移動する、遊牧国家を率いよ。奪い取ったセクターをリアルタイムで地形変形(スカイフォーム)させ、戦場を支配しろ。巨大な主力艦をカスタマイズし、セクター全体に「ドクトリン」を発令。伝統的なRTSのような極端な操作量(APM)を必要としない、至高のマクロ戦略がここに。プレイヤーはただマップ上で戦うのではない。マップそのものを書き換えるのだ。

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このゲームについて

空が戦場。マップこそが最大の武器。

空中都市が浮遊する世界を舞台に、容赦なき空の「マクロ戦略(マクロ・ストラテジー)」へと飛び立て。Breeze of Ashesは、移動し続ける遊牧文明を率いて覇権を争う、ハイスピードな戦略シミュレーションゲームです。本作は従来の「拠点を動かさない」静的なRTSではありません。刻々と変化する戦線に合わせてインフラ全体を移動させ、リアルタイムに地形の形状を書き換え、巨大な主力艦隊を送り込んで敵のコアを粉砕する——そんな「総司令官」としての究極のロマンを、30〜60分に凝縮された濃密なマッチの中で体験できます。
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難攻不落の空中要塞を築き上げるか、あるいはリスクの高い空中包囲網を敷くか。すべてはあなたの戦術的センス次第。マップそのものが、あなたのビジョンに従って形を変えていきます。

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戦場の設計士:グリッドベースのダイナミック地形変形

戦線は、マップ上の重要拠点である「セクター(Sector)」を占領・維持することで形成されます。あなたのチームがセクターを制圧した瞬間、その土地の構造は永久に変化します。プレイヤーが選択した専門化(スペシャライゼーション)に応じて、巨大な崖がグリッド状に突き出し、敵の進路を誘導・分断、あるいは完全に遮断します。「城壁地区(Walled Districts)」を建設すれば、押し寄せる敵艦隊の猛砲撃から、耐久力の低い内政施設やユニットを完全に防護することができます。
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束縛なき拠点:移動型インフラシステム

ひとつの場所に根を下ろしてはなりません。Breeze of Ashesにおいて、経済(エコノミー)は戦線と共に移動します。限られた数のテクノロジー設計図(ブループリント)から「移動型の建造物」を建設しましょう。工場や精錬所を丸ごと梱包してマップを横断させ、最も効率の良い場所へと再展開するのです。味方のセクターに展開して資源の算出を最大化させることも、移動モードのまま移動中に安全に資源を回収することも可能です。
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共有される国境:チーム全体に及ぶドクトリン

孤独な戦いではありません。セクターの領土はアライアンス(同盟・チーム)全体で完全共有されます。最初にそこを征服したプレイヤーが物理的な地形を成形し、他の味方はセクターのアップグレードに投資して影響半径を拡大させることができます。さらに、セクター内の全ユニットに強力な「グローバル・ドクトリン(Global Doctrines)」を発令可能。チームメイトと連携して強力なバフやデバフを重複させ、味方が前衛部隊の攻撃力を2倍にしている間に、自身は精度低下デバフで敵艦隊の目を眩ませる、といった壮大な連携が勝利の鍵となります。
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失われる戦力なし:永続的に強化される主力艦

脆い小型ユニットをせっせとマクロ管理(ミクロ操作)する時代は終わりました。あなたのプレイスタイルに合わせて完璧にカスタマイズされた、戦局を左右する巨大な「主力艦(Capital Ships)」を指揮しましょう。ハイティアの装備を購入し、ディープな専門化ツリーを選択:長距離からのアウトレンジ砲撃、近接戦での容赦なき装甲貫通、あるいは艦隊全体の戦術サポートなど、役割は自由自在。さらに、アップグレードは同じ艦種(クラス)のすべての船で共有されます。たとえフラッグシップ(旗艦)が撃沈されても、テクノロジーの進捗が失われることはありません。次にスポンさせ(出撃させ)る艦船も、先ほど失った艦と全く同じ壊滅的な火力を備えた状態で戦場に現れます。
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多彩なゲームモード:サンドボックスのその先へ

セクターの覇権を争うメインモード以外にも、あなたの戦略的ポテンシャルを試す専用モードが用意されています。

  • キャンペーンモード(Campaigns): 2つの独立した永続的進行システムに挑め。領土を征服していくタクティカルな「グランド・キャンペーン(Grand Campaign)」か、あるいはローグライトな緊張感が漂うサバイバル「コンボイ(輸送船団)・キャンペーン(Convoy Campaign)」のいずれかを選択可能です。

  • ボス vs ボスモード(Boss v Boss): 戦術的陣形とオートバトラー的な編成センスが純粋に試されるモード。カスタマイズした自慢の艦隊を率いて破滅的な空の巨獣(ベヘモス)に挑むことも、あるいは自分だけのオリジナルボスを設計・アップロードして、コミュニティのリーダーボードに挑戦状を叩きつけることもできます。

主な特徴

  • ダイナミック・スカイフォーミング(地形変形): グリッドベースの崖や防衛用の城壁地区を用い、リアルタイムでマップの形状をリライトせよ。

  • 遊牧型RTSマクロ: 限られたブループリントを駆使して完全移動型の拠点を管理。戦線に合わせて経済の中心地をシフトさせろ。

  • セクター&ドクトリンの共有: チームメイトと戦略的メリットを重ね合わせ、ダイナミックに領土の支配半径を拡大。

  • 永続的な艦隊カスタマイズ: 船のクラス全体を専門化。撃沈されてもアップグレードの進捗はリセットされません。

  • 濃密でスピーディな戦闘: 奥深い目的達成型の国家運営を、30〜60分の満足感ある1セッションに凝縮。

  • シングルプレイヤー重視: 充実したソロプレイクオリティに、シームレスなマルチプレイヤーサポートを融合。

このゲームはあなた向け?

Breeze of Ashesは、マクロの戦術家に贈るゲームです。壮大な経済システムが完璧に噛み合う快感が好きな方、戦場そのものを物理的にデザインしたい方、強力なチームバフを重ね合わせて敵を圧倒したい方——そして、従来のRTSのような「指が疲れるほどの超高APM(分間操作量)」に追われることなく、純粋にハイリスク・ハイリターンの大局的な戦略を楽しみたい方。そんなあなたにとって、この雲の上の戦場は最高の故郷(ホーム)となるはずです。

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