Run away from me: Alexandra
Run Away From Me: Alexandra は、郊外の邸宅からの脱出を描く緊張感あふれるホラー・スリラー。インターフェースはフィットネスブレスレットとスマホに集約(ライト/所持品/呼吸/脈拍)。探索・潜伏・謎解き、そして選択でエンディングが分岐。
このゲームについて

アレクサンドラは成功しているが、仕事に疲れ切っている。クラブでの夜は、ただの小休止のはずだった。人混みの中で、目を離せないカリスマ的な男・エリックに出会う。ひと口のドリンク、にじむライト――そして暗転。
目を覚ますと、郊外の邸宅。アレクサンドラは自分が「狩り」の獲物だと悟る。エリックにとっての権力は金やコネではない。生と死の狭間で相手を支配すること――それが快楽だ。だが今回は、獲物が「完璧な狩り」を台無しにするかもしれない。
ゲームについて
これはメモや切り抜きに頼る物語ではない。紙の手がかりの代わりに、フィットネスブレスレットとスマートフォンを通じた“生きた”やり取りを採用。体調・呼吸・歩数を表示し、インベントリやヒントも管理する。主人公の状態を文字通り“感じながら”、プレッシャー下で選択していく。
ゲームプレイ
屋敷とその周辺を探索し、迂回路や隠し場所を見つけよう。
呼吸と脈拍を管理しよう。パニックになると隠れるのも謎解きも難しくなる。
追跡者を回避・陽動し、環境とブレスレット/スマホの機能を活用せよ。

主な特徴
休む間もないホラー・スリラー。張り詰めた緊張感、ステルス、追跡、そして心理的圧迫。
メニューの代わりにブレスレットとスマホ。ライト、インベントリ、歩数計、呼吸や状態のモニタリング――すべてがダイジェティックなキャラクターUIに統合。
多面的なアンタゴニスト。進行とともに、エリックの動機や過去、体面の仮面が明らかになる。
思考型のチャレンジ。物語に溶け込んだロジック系パズルや機転を利かせる状況。
視覚演出「アイブリンク(まばたき)」により、危機の場面で緊張感が高まり、没入感が深まります。
文化的リファレンス。映画・美術・文学への会話のような参照――細部やイースターエッグを探してほしい。
主演:ダーシャ・オストロフスカヤ(アレクサンドラ・クプリナ役)