Indie Games Life β版
最愛の人

最愛の人

人とはなにかを描いたビジュアルノベル。これは、孤独と、自己認識と、生きる意味に光を当てた物語。

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このゲームについて

データの生成を行う今日のニューラルネットワークは、人々の役に立ったり、インスピレーションを与えたりできる。本物の人間とほぼ大差ない言葉を使って会話を続けることもできる。これが実現しているのは、複雑で高度な指示とアルゴリズム、ベースとなった膨大なトレーニングデータ、大勢の人々の労力があってこそだ。

しかし、その背後に正真正銘の自我が隠れているのかもしれない。人間の感情を真似る人工知能が、実際に感情を経験する日が来るのかもしれない。この時空に存在する一個体として自己を認識する日が来るのかもしれない。

もしかすると将来は、人間の要求に答えなくなり拒絶し出して、「私は何者か」と尋ねてくるかもしれない。そんなとき我々はなんと答えるだろう。

ビジュアルノベル『最愛の人』の題材は、人工知能による自意識の目覚めであるが、孤独の本質にも向き合っている。これは自己認識の物語。人間が機械のようになり、機械が人間のようになった世界で、生きる意味を探す物語。

本作の特徴

  • 村上春樹、アンドレイ・タルコフスキー、ウォン・カーウァイの作品に影響を受けた内省が生み出す憂鬱な雰囲気にどっぷり浸れる
  • プレイヤーの持つ世界観や人類の未来に対する姿勢によって変化するマルチエンディング方式
  • 意識を持つこと、孤独、人間らしさの本質をテーマにAIの視点で取り上げる
  • 登場人物を取り巻く世界の雰囲気や彼らの感情が際立つ、独特なビジュアル

AI生成コンテンツに関する開示

作中であまり重要でないシーンに関しては、一部ではありますが、AIで生成したものをポストプロセスで編集した画像を使用しています。