Cave Dweller
忘れられた洞窟の暗闇で目を覚まし、ここにどう来たか覚えていない。地上への道はChS - 闇から生まれた黒い存在に阻まれている。隅々を探索し、古代の仕掛けと相互作用して謎を解き、生き延びて光を見よ。
このゲームについて
🕯️ 寒さ、静寂、未知。
忘れられた洞窟の闇の中で目を覚ます──どうここへ来たかは思い出せない。地表への道はChSで塞がれている──闇そのものが生んだ黒い存在。隅々を探索し、古い機構と関わり、この場所の謎を解き明かして生き延び、光を見るのだ。
⚒️ 他人の物語を宿す世界。
洞窟は空ではない。朽ちかけた所持品のある放棄された労働キャンプ、さびた工具、崩落後に残された石の山が見つかる。狭い通路には急いでいた跡:ひっくり返った一輪車、散らばったクランプ、持ち主に取り戻されなかった個人の品々。これらは装飾ではない──あなたよりずっと前に生き、滅びた世界の一部だ。裂け目をすり抜け、瓦礫を乗り越え、細部を見逃すな。人工的なパズルはない──環境の論理と自然の障害だけがある。
👤 1体の敵 — 1つの脅威。
ゲームに怪物の軍団はいない。ChSだけだ。それらは単なる生き物ではない──この世界の闇が生んだ存在で、遭遇はすべて唯一無二だ。ChSは光と音に反応し攻撃的だ。これは決められたジャンプスケアではない──生きた脅威であり、あなたは獲物だ。救いは慎重さと闇に溶け込む能力にある。
ゲームの特徴:
🎑 安易なジャンプスケアのない雰囲気 - 恐怖は静寂、足音の反響、ここに一人ではないという感覚から生まれる。
🏚️ 細部に宿る物語 - なぜ洞窟は放棄されたのか?ChSとは何か?ここで働いていた者たちに何が起きたのか?答えは断片的な記録、遺体の配置、所持品の状態にある。
🔦 危険としての光 - 手にしたたいまつは唯一の友だ。しかし光はChSを引き寄せ、闇は危険を隠す。見る欲求と発見される恐怖のバランスを取れ。
🪨 生きた環境 - 崩れ、機構、裂け目、構造の残骸──これらは進むために利用できる。
🎧 恐怖を作る音響 - 遠くのこすれ音、落石の鈍い衝撃、遠方の足音──音の細部が緊張を保つ。
🔨 開発状況
ゲームはアクティブに開発中だ。ページ上のスクリーンショットはプロジェクトの現在の視覚的方向を反映しているが、最終的なグラフィックや細部は開発中に変更される可能性がある。ゲームを追ってくれてありがとう。