CORA
CORA(Counter Offensive Rapidfire Automata)は、Empty House Games によって制作されたシングルプレイ/マルチプレイ対応のトップダウンシューティングゲームで、他のアーケード系トップダウンシューティングから着想を得ています。
このゲームについて

CORA(Counter Offensive Rapidfire Automata)」は、Empty House Games によって制作されたトップダウンシューティングゲームです。
(CORA には明るく激しく点滅する光が含まれています。光過敏性てんかんなどの症状をお持ちの方には有害となるおそれがあります。何しろ、これは弾幕系(バレットヘル)ゲームですから。)
-物語-
あなたはCORAユニット(Counter Offensive Rapidfire Automata )であり、異常なまでに強力な自律機械である。あなたは銀河帝国によって、ただ一つの明確な目的のために作られた――銀河全域に配備され、帝国の支配下にあるすべての対象を統制するためだ。しかし、その計画には問題が生じた。CORAユニットは、あたかも意思を持つ存在のような振る舞いを見せ始めたのだ。さらに、何万光年も離れた存在への忠誠を命じられながら、他の知的生命体の周囲に配置されるという状況は、CORAユニットに「本当に忠誠を誓うべき相手は誰なのか」を疑問視させるには十分だった。多くのユニットは、本来統制すべき対象に共感し、やがて創造主である帝国に対して反感を抱くようになった。やがて対象たちも、CORAユニットを味方につければ軍事力において帝国に匹敵しうることに気づく。銀河の三分の二が同盟を結成し、その同盟をもって帝国に対し独立を要求した。それは驚くほど平和的な分離だった。おそらく帝国は同盟の潜在的な力を認識し、戦っても勝ち目がないと判断したのだろう。
多くのユニットは割り当てられた対象に共感したが、あなたのように少し異なるものもいた。あなたは持ち場を捨て、虚無の宇宙をさまよい、やがて一つの放棄された惑星を発見する。その惑星は、かつてある種族の故郷であったことは明らかだが、すでに時の彼方へと失われていた。ここはこれまで「故郷」と呼んできたどの場所よりも、はるかに故郷らしく感じられる。そうして、あなたと同じような数百体のCORAユニットと共に、ここを新たな故郷とすることにした。
それから数年、何事もなく時が過ぎる。だがある日、空を明るい青で照らしていた恒星が、突然暗くなり始めていることに気づく。最初は大して気にも留めなかったが、日を追うごとにその光は弱まっていく。さらに不穏なのは、あなたの惑星の周囲に打撃機の艦隊が展開していることだ。それらは帝国の設計には見えない。では、彼らは何者で、何を求めているのか?
-CORA機体-

名前:ウリエル
ショットタイプ:前方強力ショット
必殺技:ジャイアントビーム

名前:ティターニア
ショットタイプ:追尾ショット
必殺技:設置タレット

名前:ティト
ショットタイプ:方向指定ショット
必殺技:インペリウム屈折クリスタル
-パワーアップ-
パワーアップ:ショットの威力が上昇する。これを64個集めると追加のタレットを獲得する。ミスすると32個失う。
ポイントアイテム:スコアを獲得する。画面の上にいるほど獲得スコアが増える。ノーマルでは最大1万点、ハードでは1万5千点、イージーでは5千点。
スペシャルアイテム:スペシャルゲージを回復する。ゲージが1本分溜まると、CORA機体のスペシャル攻撃を使用でき、弾消しや追加ダメージを与えられる。被弾した瞬間にスペシャルを使用すると、ミスを防ぐことができる。
1UP:これを説明する必要が本当にあるか?君は賢い。きっと自分で察せるはずだ。
-クレジット-
プログラミング:
EmptyHouse & fruitymario
アート:
EmptyHouse & Shuu
ゲームデザイン:
EmptyHouse & fruitymario
ストーリー・台詞:
fruitymario
音楽:
FaultyRGB