April '86
April ’86 は、過去が決して死ななかった街・プリピャチへ戻る、一人称視点の心理ホラー。廃墟となった街を探索し、子どもたち失踪の謎を解き明かし、チェルノブイリ事故の裏に隠された真実と向き合え。
このゲームについて
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ストーリー:
セルゲイはプリピャチで育った。
1986年、チェルノブイリ原子力発電所の事故の数週間前、街では子どもたちが次々と行方不明になり始める。その中には、彼の妹ヴァーリャも含まれていた。
事故後、街は放棄され、捜索は打ち切られ、過去は放射線と死の静寂の下に埋もれていった。
それから10年後、セルゲイのもとに匿名の封筒が届く。
中には、事故後に撮影された、死んだ街を背景にしたヴァーリャの写真が入っていた。
真実を知るため、彼は誰も戻るべきではなかった場所へと足を踏み入れる――
記憶が目を覚まし、秘密が忘れられることを拒む、廃墟と化したプリピャチへ。
特徴:
実在のロケーションをもとに再現された、廃墟の街プリピャチを探索
1980年代ソ連の空気感:内装、物品、生活の細部まで忠実に再現
神秘、悲劇、子どもたちの失踪を描く物語
現実世界と歪んだ記憶の世界を行き来する構造
1986年の出来事を明らかにする手がかりとアーティファクトの探索
緊張感のある、頻度を抑えたサバイバルシューター要素
生き延びるための近接武器と銃火器の使用
クラシックなアドベンチャーゲームに着想を得た、ゆったりとしたパズル中心のゲームプレイ
重苦しい雰囲気、不安を煽るサウンド、印象に残るジャンプスケア
心理ホラーの名作に影響を受けた独自のビジュアルスタイル
April ’86 はモンスターの物語ではない。
それは記憶と罪、そして決して過去にならなかったものの物語だ。