Hollowbody
長い間隔離されたイギリスの廃墟の都市を舞台にした短編テック・ノワールサバイバルホラー。環境パズルを解き、限られたリソースを管理し、壁の向こう側への脱出する道を探し出せ。
このゲームについて
運び屋を襲う最大の恐怖。そこは都市崩壊後に築かれた高い壁に遮られて死と汚染が封じ込められた20マイルの侵入禁止区域。
孤立無援の状態で限られたリソースを駆使し、侵入禁止区域の中を突き進め。ゾーンを突破し。環境パズルを解き、リソースを管理し、命懸けで戦いながら、壁の向こう側へと脱出する道を探し出せ。
あなたはライセンスを持たないブラックマーケットの運び屋ミカとなってプレイし、行方不明となったパートナーを何としても探し出そうとする。
サッシャがいなくなって12日が経った。
あなたはそのことを話し、言い争い、そして笑いさえした。あの場所に行くことは自殺行為であり、終点への片道切符であることなど、正気を持つ人間なら誰でも知っていた。しかしサッシャはたやすく怯むような人間ではなかった。彼女は答えを求めていた。そして真実を内に秘めるその答えにたどり着ける場所はたった一つだった。彼女の決意は既に固まっていた。ただ、まさか彼女があなたを置いて自ら行こうなどと、あなたは思ってもみなかった。
この12日間、眠れない夜が続き、ほどなくして電話がかかってきた。タックスが、裏金を条件に協力するという境界警備の職員を見つけたのだ。禁止区域への立ち入り許可は24時間だけ。その間に区域内に入り、サッシャを見つけて脱出しなければならない。
ホバーで侵入禁止区域を横断するあなたは何かがおかしいと気づいた。ナビゲーション上でホバーは円を描くようにぐるぐると回り、そして高度を失っていた。だがその前に上空を真っ白な視界が埋め尽くしていた。ダッシュボードが暗転し、ホバーは鉛の風船のように空から落下し、舗装された道路に激突した。
あなたは漏電火災による鼻をつくような臭いで目を覚ました。割れたホバーのフロントガラスを雨音が叩く。彼女の周囲は、かつては誰かの家だったであろう朽ちた廃墟の残骸に囲まれていた。
ここから脱出するルートを見つけなければならない。救助を要請し、あの壁を越えなければ。たとえ何があろうと、たとえどこにいようと。必ず生き延びるのだ。
孤立無援の状態で限られたリソースを駆使し、侵入禁止区域の中を突き進め。ゾーンを突破し。環境パズルを解き、リソースを管理し、命懸けで戦いながら、壁の向こう側へと脱出する道を探し出せ。
あなたはライセンスを持たないブラックマーケットの運び屋ミカとなってプレイし、行方不明となったパートナーを何としても探し出そうとする。
サッシャがいなくなって12日が経った。
あなたはそのことを話し、言い争い、そして笑いさえした。あの場所に行くことは自殺行為であり、終点への片道切符であることなど、正気を持つ人間なら誰でも知っていた。しかしサッシャはたやすく怯むような人間ではなかった。彼女は答えを求めていた。そして真実を内に秘めるその答えにたどり着ける場所はたった一つだった。彼女の決意は既に固まっていた。ただ、まさか彼女があなたを置いて自ら行こうなどと、あなたは思ってもみなかった。
この12日間、眠れない夜が続き、ほどなくして電話がかかってきた。タックスが、裏金を条件に協力するという境界警備の職員を見つけたのだ。禁止区域への立ち入り許可は24時間だけ。その間に区域内に入り、サッシャを見つけて脱出しなければならない。
ホバーで侵入禁止区域を横断するあなたは何かがおかしいと気づいた。ナビゲーション上でホバーは円を描くようにぐるぐると回り、そして高度を失っていた。だがその前に上空を真っ白な視界が埋め尽くしていた。ダッシュボードが暗転し、ホバーは鉛の風船のように空から落下し、舗装された道路に激突した。
あなたは漏電火災による鼻をつくような臭いで目を覚ました。割れたホバーのフロントガラスを雨音が叩く。彼女の周囲は、かつては誰かの家だったであろう朽ちた廃墟の残骸に囲まれていた。
ここから脱出するルートを見つけなければならない。救助を要請し、あの壁を越えなければ。たとえ何があろうと、たとえどこにいようと。必ず生き延びるのだ。
特徴:
- 2000年代初頭のホラーゲームからインスパイアされたクラシックなサバイバルホラーによるゲームプレイが楽しめる。
- ダイナミックカメラと固定カメラによるアングルがシネマティックに融合。
- 論理的パズル、リソース管理、限定的な戦闘行為と共に、ストーリーと探索にフォーカスを当てたゲームプレイ
- フルボイスによる演出。
- ディストピア的近未来を舞台にした世界観の構築に重点を置いた作品。
- セーブポイントを適切な場所に設置することで、緊張感を保ちつつプレイ時間にも気を使ったゲーム設計。
- 戦闘よりも探索を好むプレイヤー向けに多数の難易度オプションを用意。
- ゲームクリア後のコンテンツと追加要素。