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Tumblefire

Tumblefire

手続き生成されたワイルドウェストの町を強盗しながら、3つのAI派閥が支配権を争う。完全なゴーストになるか全てを燃やすか、派閥戦争を利用し、紛争を操作し、この一人称視点強盗サンドボックスで世界が燃えるのを見届けよう。

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このゲームについて

すべての町が異なり、すべての強盗が混沌とし、火がすべてを変える西部開拓時代へようこそ。

三つの敵対する派閥が賢い無法者に絶え間ない機会を生み出す、手続き的に生成された辺境の町で強盗を計画しましょう。

アプローチを選択

影を通り抜けるゴースト

  • 誰にも気づかれずに強盗を完了する

  • 派閥が気を取られている間に派閥間の紛争を利用する

  • パトロールパターンと銃撃戦に合わせて動きのタイミングを計る

すべてを燃やす

  • 木造建築物を通してリアルに広がる高度な火災物理

  • 放火を陽動、武器、または純粋な混沌として使用する

  • 炎が町を飲み込む中、構造物が崩壊するのを見守る

日和見主義的な無法者

  • 保安官と盗賊の銃撃戦の最中に銀行を襲う

  • 競合する派閥にあなたの犯罪の罪を着せる

  • 小さな紛争を隠れ蓑として全面戦争に変える

あなたの方法で

  • 状況の要求に応じてステルス、火、派閥操作を組み合わせる

  • AI紛争によって作成される緊急シナリオに適応する

  • 創造的な解決策のために物理と火災システムを実験する

生きている、燃える世界

三派閥AIシステム

  • 保安官事務所(青) - 予測可能なパトロールを持つ法執行機関

  • 地元の盗賊(赤) - 混沌を引き起こす攻撃的な無法者

  • 鉄道会社(灰色) - 貴重な貨物を保護する企業警備

派閥は互いに戦い、領土紛争を作り出し、町の支配を動的に変化させます。彼らの戦争はあなたの機会です。

高度な火災物理

  • 建物はリアルに燃え、構造から構造へと広がる

  • 火は陽動を作り、証拠を破壊し、戦場を変える

  • 炎が町を飲み込む中、動的な照明と破壊

  • LODシステムは大規模な火災中のパフォーマンスを維持

完全に手続き的な町

  • すべての町のレイアウトはユニーク—各ミッションごとに新しく生成

  • 銀行、酒場、保安官事務所、教会、家がアルゴリズム的に配置

    すべての町が異なり、すべての強盗が混沌とし、火がすべてを変える西部開拓時代へようこそ。

    三つの敵対する派閥が賢い無法者に絶え間ない機会を生み出す、手続き的に生成された辺境の町で強盗を計画しましょう。

    アプローチを選択

    影を通り抜けるゴースト

    • 誰にも気づかれずに強盗を完了する

    • 派閥が気を取られている間に派閥間の紛争を利用する

    • パトロールパターンと銃撃戦に合わせて動きのタイミングを計る

    すべてを燃やす

    • 木造建築物を通してリアルに広がる高度な火災物理

    • 放火を陽動、武器、または純粋な混沌として使用する

    • 炎が町を飲み込む中、構造物が崩壊するのを見守る

    日和見主義的な無法者

    • 保安官と盗賊の銃撃戦の最中に銀行を襲う

    • 競合する派閥にあなたの犯罪の罪を着せる

    • 小さな紛争を隠れ蓑として全面戦争に変える

    あなたの方法で

    • 状況の要求に応じてステルス、火、派閥操作を組み合わせる

    • AI紛争によって作成される緊急シナリオに適応する

    • 創造的な解決策のために物理と火災システムを実験する

    生きている、燃える世界

    三派閥AIシステム

    • 保安官事務所(青) - 予測可能なパトロールを持つ法執行機関

    • 地元の盗賊(赤) - 混沌を引き起こす攻撃的な無法者

    • 鉄道会社(灰色) - 貴重な貨物を保護する企業警備

    派閥は互いに戦い、領土紛争を作り出し、町の支配を動的に変化させます。彼らの戦争はあなたの機会です。

    高度な火災物理

    • 建物はリアルに燃え、構造から構造へと広がる

    • 火は陽動を作り、証拠を破壊し、戦場を変える

    • 炎が町を飲み込む中、動的な照明と破壊

    • LODシステムは大規模な火災中のパフォーマンスを維持

    完全に手続き的な町

    • すべての町のレイアウトはユニーク—各ミッションごとに新しく生成

    • 銀行、酒場、保安官事務所、教会、家がアルゴリズム的に配置

    • 派閥の出現は建物のタイプと町のサイズに結び付けられている

    • 同じように進行する強盗は二つとない

    進行システム

    四つの専門化パス

    • ガンスリンガー: より速い抜き打ち、向上した精度、威嚇

    • ゴースト: 強化されたステルス、ロックピッキング、検知の減少

    • 放火魔: 加速された火災の広がり、爆発物、耐熱性

    • 無法者: 運搬能力、脱出ルート、サバイバルスキル

    装備の進行

    • 火の始動: マッチ → オイルランプ → 焼夷弾 → ダイナマイト

    • 武器: リボルバー → ライフル → 特殊武器

    • ユーティリティ: ロープ、煙幕弾、変装など

    現在のアーリーアクセス機能

    • 手続き的な町の生成 - 無限のユニークな西部開拓時代の入植地

    • 三派閥AIシステム - 保安官、盗賊、鉄道警備員が動的な紛争状態

    • 高度な火災物理 - リアルな燃焼と構造的破壊

    • 複数のプレイスタイル - ゴーストステルス、放火魔の混沌、または日和見主義的なハイブリッドアプローチ

    • 緊急ミッション - 目標は町のレイアウトと派閥の配置に適応

    • 一人称視点の物理インタラクション - オブジェクトと環境を操作

    • 進行システム - 異なるプレイスタイルをサポートする四つのスキルツリー

    • パフォーマンス最適化 - LODシステムは大規模な火災中に60fpsを維持