Beasts of Steel
「Beasts of Steel」は、第二次世界大戦を舞台にした半リアルなゲームで、FPSとストラテジーを組み合わせており、ソロまたはオンラインで戦闘ができます。歩兵、戦車のクルー、またはパイロットとして空を舞い踊る体験をしてください。混沌を解き放ち、戦場を制覇しましょう!
このゲームについて

私たちは2人のチームです。兄と私だけです。彼はアーティストで、レベルデザインやモデリングを担当しています。一方、私はプログラマーです。建設的なフィードバックを歓迎し、それに対応します。どうぞお気軽にご連絡ください!私たちはプレイヤーの声に耳を傾けています(私たちはゲーム開発者である前にプレイヤーです)。

このゲームのリアルさのビジョンは中間に位置しています。敵を倒すために全弾倉を空にする必要はありません。メイン武器として機関銃を持ち、副次武器としてライフルを持つことはできません。現実的な装備に固執しようとしています。平均的な兵士としてプレイします。
敵の攻撃にさらされると非常に速く死にます。銃が発射されている近くにいるとシェルショックを受けます(本当に、やめてください)。
木々は撃つか、戦車で轢いて(または飛行機で衝突して)破壊することができます。
地形は変形し、砲弾や爆弾が地面に当たった場所にはクレーターができます。
戦車はさまざまなリアルな振る舞いをするシェルを備えています(AP、APC、APCBC、APHE、APCR、HE、HEATなど)。戦車の被害モデルは装甲の傾斜、衝撃点での装甲の厚さ、衝撃の角度、シェルの種類を考慮しています。すべての車両にはモジュール(エンジン、砲塔、銃、履帯など)があり、すべてが損傷/破壊される可能性があります。クルーも死亡することがあります。
跳弾もあり、その回数に制限はありません。物理を駆使して攻撃してください!

さて、「Beasts of Steel」の真に新しい点は、戦術レベルの上に戦略レベルがあることです。最後のスクリーンショットで見ることができるように、六角形のマスで構成されたマップから成るいくつかのキャンペーンが用意されています。ターン制ですが、戦闘は戦術的レベルで、従来のシューターとして解決できます。
ユニットの生産、軍隊の編成、勝利ポイントの制圧には資源(鋼、石油、ゴム、アルミニウム、タングステン)が必要です。初のゲーム「Hex of Steel」と似たようなプレイスタイルですが、より多くのリソースを持ち、希望すれば第一人称シューター形式での戦闘が行われます。

1つのマップ:ノルマンディーの戦場(4km x 4km)
4つの国家:ドイツ、アメリカ、イギリス、ソビエト連邦
70機の航空機
95種類の地上車両
190以上の武器(小火器および車両武装を含む)
40以上の建設可能オブジェクト(対戦車砲、機関銃、砲兵、対空砲など)
多数のゲームモード:フロントライン、コンクエスト、デスマッチ、装甲強襲、空挺強襲、ドッグファイトなど
オンライン対戦 最大32人
オフライン対戦 最大128人(ボット)

より多くのマップ
より多くの車両
バグ修正
安定性の向上
より良いローカリゼーション
UI/UXの改善
物理エンジンの向上
より多くのプレイヤーを収容するマルチプレイヤーゲーム
人間のような歩兵ユニット
新しい派閥(DLC): 日本(太平洋)、フィンランド(冬戦争)

プレイヤーとのコミュニケーションは非常に重要です。最初のゲームから私を知っている方々は、予期しない動作がある場合やプレイヤーのアイデアを実装する場合、私(プログラマー)が非常に迅速にパッチをリリースすることをご存知かもしれません(数時間以内に)。私を知らない方々のためにも、最初のゲーム「Hex of Steel」のいくつかのレビューをお読みいただいても構いません。
すべてのことを言いたいのは、私たちはコミュニケーションと建設的な批評を大切にしているということです。ゲーム内で気になることがあるか、素晴らしいアイデアがある場合は、どうぞお知らせください!リアルタイムでチャットできるDiscordもあります(ほぼ24時間体制で対応しています)、または従来のメールでもご質問を受け付けています。