Endorphin Vice
Endorphin Vice は、リアルなゴアや傷の反応を探索するための物理ベースのサンドボックス ゲームです。戦術的に設計されたオブジェクトやギアで環境をカスタマイズします。自警団員としてプレイし、軍事戦術やツールを使用してさまざまなシナリオや効果を作成し、テストします。
このゲームについて
ENDORPHIN VICE
RAGDOLL
Endorphin Vice は、サンドボックス ゲームの中で最も高度なラグドール システムの 1 つを実行します。体が反応する。すべてのキャラクターは、解剖学的に正確に配分された重量で構築されているため、衝撃、重力、力の下で物理学が正確に動作します。
敵は、口径、速度、打撃の角度に応じて、倒れたり、つまずいたり、壁につかまり、地面にぶつかったりする動作が毎回異なります。頭や首への重大な衝撃は脳動脈瘤を引き起こし、標的をラグドールの昏睡状態に陥らせる可能性があります。極度のストレスによる心停止により、ラグドールは完全に倒れてしまいます。プレイヤーのラグドールでも回復できます。
ゴア プロシージャル。
すべてのショットで、プロシージャル メッシュの肉体変形がリアルタイムで生成されます。傷は、打った場所、使用した口径、弾丸の移動速度に正確に反応します。体はダイナミックに出血し、時間の経過とともに拡大する血だまりで壁、床、周囲の環境を汚します。新しい血しぶき技術は、表面やジオメトリとリアルに相互作用します。
切断ロジックは、衝撃の実際の物理学を反映しています。大口径弾は貫通し、一撃で複数の敵を倒すことができます。 Gore System 2.0 は、従来のクリッピングの問題をすべて修正し、独自の実行アニメーションを備えた専用のチェーンソーや完全にオーバーホールされたマチェーテ スイートなど、残忍さをこれまで以上に推し進めました。
MELEE
すべてのパンチには実際の物理的な重みがあります。鼻から血が出るまで敵を殴りましょう。ノックアウトでそれらを落とします。次に、倒れたラグドール状態の敵に歩み寄り、頭ストンプでとどめを刺します。
超リアルな物理法でナイフや斧を投げます。重量、回転、速度、衝撃はすべて完全にシミュレートされています。十分に近づくと、キャラクターが自動的に下向きに刺し、武器をターゲットに固定します。スクリプトによるヒットはありません。物理学のみ。
複雑な外傷医療システム
生き残るには、戦闘外傷の生理学的カスケードを完全に管理する必要がある:
苦痛システム: 衝撃後の視覚的ショック、HP 25% 未満の永続的なブレ
心停止: 240 を超えるストレス、出血、薬物乱用により心拍数が低下すると、心臓が細動します。即時臨床死亡。
脳動脈瘤 / 昏睡: 重大な頭部衝撃は神経過負荷およびラグドール昏睡状態を引き起こす
止血帯: 動脈出血は即座に止まるが、BPM は上昇する
アドレナリン注射器: 痛みを無視して粉々になって全力疾走する骨盤。それをスパム送信すると、薬物による心臓発作で死亡します。
マンニトール (頭蓋自動注射器): 昏睡状態から抜け出す唯一の方法
戦術 AI
民間人が反応。街中で手を投げ始めると、すぐに振り返す人もいます。 AI は完全に再構築されており、敵は銃声、足音、衝撃音を聞きます。彼らは最後に知られた位置を調査し、動的に探索し、側面攻撃し、狩りをします。警察部隊は厳格な行動論理に従います。民間人は最も安全な場所に避難します。撃たれたNPCは、倒れる前に銃身を掴もうとします。
本当の弾道
すべての弾丸は物理的な発射物です。実際の重力降下、風による逸脱、材料ベースの貫通、および実際の移動時間。リアルタイム弾道 HUD にはライブ計算データが表示されます。高口径弾はカバーを突き破り、複数のターゲットに連鎖します。
サンドボックス システム
無限プロシージャル CQB モード: 何百万もの RNG ルームの組み合わせ、事前にベイクされたレイアウトはなく、ランダムな昼夜生成。暗記はありません。純粋な反応。
残忍な波ベースのホード システム: ダイナミックで完全に最適化された敵の波があなたを追い詰めます
物理ヘリコプター: 実際の揚力、抗力、トルク、慣性、衝突挙動
100% 物理車両: 重量配分、タイヤの摩擦、サスペンション、空気による破壊可能なホイールloss
物理学 ドア: 破壊可能、キック可能、突破可能、ロック可能。アニメーションはありません。純粋な物理学。
神風ドローンと爆撃機ドローン: 戦略的な航空資産
森のサンドボックス マップ: 大規模な戦術シナリオのための広大なオープン環境
表面ベースのスライディング: 角度、摩擦、速度の影響を受ける物理学主導のスライディング。スライディングしながら射撃します。
プロシージャルな動きと武器システム
呼吸の微動と体重移動に伴うプロシージャルな武器の揺れ
ダメージやダメージ後に激しくなるリアルな照準手の震えスプリント
ダイナミックな肩の切り替えとコーナーピーク
武器の壁クリップ防止: 銃身は表面を通過できません
勢いベースの方向性回避システム
傾斜地での手続き型バックリーンサーフェス
ヒットすると赤くなるダイナミック十字線
パフォーマンス
Endorphin Vice は、意図的に様式化されたローミッドポリのアート ディレクションを使用しています。レンダリング時に保存されたすべての GPU サイクルは、物理シミュレーションに直接入力されます。内蔵のハードウェア インスペクターは、起動前に CPU、RAM、VRAM をチェックし、緑/黄/赤の表示を行うため、何が期待できるかを正確に知ることができます。
最近の最適化により、フレームあたりのキャラクター コストが 33% 削減され、ほとんどのハードウェアで生の +20 から 60 FPS の向上が実現しました。リアルタイムのメモリ使用量が 62% 削減されました。ロード時間は最大 2.5 倍速くなります。
コントローラーとハンドヘルドのサポート
帽子、メガネ、シャツ、パンツ、戦術ギア、ヘルメットなどを含む 100 以上のカスタマイズ オプション。ゲームは継続的に拡張されます。開発者は1人。報告されたバグはすべて迅速に修正されます。
Discord に参加すると、継続的な更新と直接のバグ報告が可能になります。