TWO MONTHS
広大なマンションを舞台に、モンスターと戦い、究極のUMPC「Pyra」の部品を取り返す冒険が始まる!史実にごく一部だけ基づいています。
このゲームについて
TWO MONTHSは、究極の手のひらサイズのPCを作るべく奮闘した、とある男の物語を描いたソウルライクアクションRPGです。ストーリーは彼の2ヶ月にわたる冒険に基づいていますが、ちょっとだけフィクションを混ぜています。
◆手に汗握る戦闘
ソウルシリーズにインスパイアされた、剣と盾を駆使しての剣戟アクションは非常にシンプルですが、奥深くもあります。また、強大なボスに挑む緊張感とトライ・アンド・エラーは、倒したときの高い達成感に繋がります。
◆自由度の高いレベルアップシステム
ステータスは単純に経験値で上がるのではなく、プレイスタイルに応じていつでも組み換えることができます。攻撃力に全振りしたり、敵の攻撃をひらひらとかわしたり、堅固な盾で身を守ったり、自動回復で不死身になったり…
◆探索のし甲斐のあるフィールド
ステージ間はシームレスに繋がっており、隠し通路やショートカット、多数のトラップなどが待ち構えています。
◆レトロ調のBGM
Filippo Vicarelli作曲によるBGMが、雰囲気を崩さずにゲームへの没入感を高めます。
個人のプレイスキルにもよりますが、おおよそ一周のクリアまで8~12時間程度のボリュームです。
◆手に汗握る戦闘
ソウルシリーズにインスパイアされた、剣と盾を駆使しての剣戟アクションは非常にシンプルですが、奥深くもあります。また、強大なボスに挑む緊張感とトライ・アンド・エラーは、倒したときの高い達成感に繋がります。
◆自由度の高いレベルアップシステム
ステータスは単純に経験値で上がるのではなく、プレイスタイルに応じていつでも組み換えることができます。攻撃力に全振りしたり、敵の攻撃をひらひらとかわしたり、堅固な盾で身を守ったり、自動回復で不死身になったり…
◆探索のし甲斐のあるフィールド
ステージ間はシームレスに繋がっており、隠し通路やショートカット、多数のトラップなどが待ち構えています。
◆レトロ調のBGM
Filippo Vicarelli作曲によるBGMが、雰囲気を崩さずにゲームへの没入感を高めます。
個人のプレイスキルにもよりますが、おおよそ一周のクリアまで8~12時間程度のボリュームです。
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