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SOLAS 128

SOLAS 128

闇の中で不具合が発生した。特殊任務を帯びた古典的メカニズムの出動だ。シンセサイザー音楽、砕け散るネオン、複雑な連動作用が生み出すパズルだ。元通りにできるのはあなただけ。さあ、落ち着いて。覚えておこう「すべてはつながっている」

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このゲームについて


一つのパズルに | 何百ものピース
SOLASは、闇と破壊された景観の中を光のパルスを導いていく、シンセウェイヴを導入した パズルゲームです。この破壊された世界とそれを支配する奇妙な記号のルールを理解していきながら、無秩序に拡大するリズミカルな動きやネオンの規則的な動きをシンクロしていきましょう。

SOLAS は、絶えずシミュレーションを行う 、単一の、途切れなくつながりあった世界です。ロゴから発射される初回のパルスがすべてのパズルへと流れていきます。一つのルームを解き明かせば、それがより大きなパズル全体の小さなピースとなり広がっていきます。ゲートを一つずつ開くたびに、新たな探索へと繋がる道がアンロックされます。SOLAS は、カラーベースのパズルで構成されていますが、色盲の方にも楽しんでいただくことを念頭に置き、根本から設計されています。



特徴
闇を十分に探検すれば、ひょっとすると、それを元通りにする方法が見つかるかも知れない…

● お互い連動し合うパズル画面が150以上
● 美しいシンセサイザー音楽にインスパイアされた ビジュアルスタイルと、音楽がすべてを支配するストーリー
● 色盲の方にも楽しんでいただくことを念頭に置いて、根本から設計されています
● 途切れなくつながりあった世界をナビゲート - 一つのルームで起きた変化は、その後のルームに影響を与えます
● シンセウェイヴ・チルウェイヴのオリジナルサウンドトラック
● 隠れたエリアを発見し、謎を解こう
● 文章や会話は無し:映像と音楽がすべてを語ります


制作者
Amicable Animal:たった一人の制作スタジオ — お茶を愛して止まない、パートタイムの講師兼ゲーム開発者。古典的なメカニズムと無駄を一切省いた現代のゲームデザインの融合を目指している。SOLAS が、初の商業化されたゲーム。

Jamesy Downie:SOLAS のシンセウェイヴ音楽を担当するミュージシャン80年代のあらゆる文化やVHSに関することで頭はいっぱい。リラックスさせつつ、潜在的な闇を彷彿させるサウンドトラックを作り上げた。

Steven McSeveney:サウンドデザイナーで、オーディオ万能のオタク。世界に活力を与える没頭できる音楽体験を作成。SOLAS の音響効果を担当し、ネオンが輝くビジュアルとゲームのシンセサイザー音楽のサウンドトラックを融合させた。