When The Past Was Around - Prologue
愛すること、時の移ろい、別れ、そしてそれらと共にある喜びと痛みについて綴ったポイント&クリック・パズル・アドベンチャー”When the Past was Around”(近日発売予定)のプロローグです。
このゲームについて
When the Past was Around - Prologueは、愛すること、時の移ろい、別れ、そしてそれらと共にある喜びと痛みについて綴ったポイント&クリック・パズル・アドベンチャーゲーム(近日発売予定)の序章です。
このゲームは A Raven Monologue と She & The Light Bearer の作者であるBrigitta Renaがディレクションを務めました。
これは20代前半の女性エダの物語。
おなじ年頃の人々のように、彼女も行き先を見失っていました。
夢へと向かう旅の途中で、彼女は道に迷っていました。
愛をさがす旅の途中で、彼女は迷子になっていました。
そのフクロウと出会うまでは。
彼女の情熱を後押ししてくれた、その人と。
人との関わりに刺激を見いだす支えとなった、その人と。
そして彼女に傷心という感情を教えた、その人と。
時間や記憶がばらばらに散りばめられた、いくつかの部屋からなるシュールレアリズムな世界に暮らす女性と、その恋人にまつわるほろ苦い物語を綴ったゲームです。手がかりとなるピースを集めて、パズルを解き、扉を開くことで、彼女は先へとつづく道を見いだすでしょう。彼女がいつしか忘れてしまった、恋人との間のひみつを解き明かしながら。
このゲームは、インタラクティブアートの形式で物語をつたえ、体験を共有する実験として行われた Mojiken Studio による内部育成プログラム #MojikenCamp の一貫で制作されたものです。
このゲームは A Raven Monologue と She & The Light Bearer の作者であるBrigitta Renaがディレクションを務めました。
これは20代前半の女性エダの物語。
おなじ年頃の人々のように、彼女も行き先を見失っていました。
夢へと向かう旅の途中で、彼女は道に迷っていました。
愛をさがす旅の途中で、彼女は迷子になっていました。
そのフクロウと出会うまでは。
彼女の情熱を後押ししてくれた、その人と。
人との関わりに刺激を見いだす支えとなった、その人と。
そして彼女に傷心という感情を教えた、その人と。
時間や記憶がばらばらに散りばめられた、いくつかの部屋からなるシュールレアリズムな世界に暮らす女性と、その恋人にまつわるほろ苦い物語を綴ったゲームです。手がかりとなるピースを集めて、パズルを解き、扉を開くことで、彼女は先へとつづく道を見いだすでしょう。彼女がいつしか忘れてしまった、恋人との間のひみつを解き明かしながら。
特徴:
- 私的であり、普遍的でもある物語。過去を乗り越え、自分を探し求める道を綴ったゲーム。
- 宝箱を開ける。お茶を飲む。洗濯をする。日常のなかにあるものごとに隠されたさまざまなパズルを解き、謎を明らかにしてゆきます。
- 手描きされた日常的な舞台を先へと進んでゆく、甘美で風変わりな旅。
- 平穏な日々から不安に苛まれる瞬間まであなたと共にある、バイオリンをフィーチャーした美しいBGM。
このゲームは、インタラクティブアートの形式で物語をつたえ、体験を共有する実験として行われた Mojiken Studio による内部育成プログラム #MojikenCamp の一貫で制作されたものです。