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TimeFall

TimeFall

私はあなたがテトリスを果たしていたと確信していますが、このゲームは、あなたに新しい経験を与えます。 このゲームでは、グラフィックスの動きは単位格子によって制限されず、ゲームが進むにつれて、斜めのグラフィックを持っていると、ゲーム内の不規則なオブジェクトの多くがあります (これは祝福または呪いであるかどうか;)

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このゲームについて

私はあなたがテトリスを果たしていたと確信していますが、このゲームは、あなたに新しい経験を与えます。

無制限の位置

このゲームでは、グラフィックスの動きは単位格子によって制限されません。
グラフィックスは整数の単位ではなく任意の座標に移動できる
グラフィックの回転は任意の角度にすることもできます

致命的な切断

グラフィックが次の条件を満たす場合、グラフィックは複数の部分に分割されます。
グラフのカウントダウンがゼロである
レイヤー内のグラフィックの塗りつぶしが要件を満たしている場合
これは、ゲームが進むにつれて、斜めのグラフィックを持っていると、ゲーム内の不規則なオブジェクトの多くがあることを意味します (これは祝福または呪いであるかどうか;))

難易度評価

シングルプレイヤーモードでは、3種類の難易度を提供します。
単純な レイヤーの塗りつぶしが 75% に達した場合、除去をスコアすることができます
通常 レイヤーの塗りつぶしが 85% に達した場合、除去をスコアすることができます
難易度 レイヤーの塗りつぶしが 90% に達すると、スコアが除去されます。
現時点では、単純なパターンが単純すぎるように見えることをテストし、その後の難易度はフィードバックに従って調整されます

スコアリングルール

伝統的なスコアとは異なり、私はスコアリングルールの新しいセットを設計しました
パディングの行 * 1000 は、変換除去のスコアを取得します
2本のラインの連続除去は合計スコア * 2 の2行となります。
3 行の連続削除は合計3行になります。

開発計画

現在のバージョンのフィードバックが良い場合は、私はゲームの2つまたは2つのモードを完了していきます
連携モード「2019.4.14 Update」モデルが開発されました: 1 人は下降グラフィックを操作し、他のプレイヤーはゲーム内の別のプレイヤーを支援するために自由に動くことができる小さな正方形を制御します。 ブロックが赤い領域に触れるか、破壊された場合、それは罰せられます。 [/i]
バトルモード 2 人が異なる領域を持っており、小道具を使用するためにポイントを消費することにより、相手に嫌がらせすることができます
どちらのモードもオンラインとローカル分割画面から選択することができます

あなたはいくつかの良いアドバイスや他のものを持っている場合は、私に電子メールを送信することができます(タイトルとして「TimeFall」を使用してください)

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